Описания архетипов ниже собраны по материалам издателя и прессы. В патчноутах после релиза правки классового баланса издатель описывает словами, а не числами: «Slightly reduced», «Slightly increased», «Greatly reduced». Исключение за весь послерелизный период на 24 сентября 2026 — одно, 12 августа 2026, у Shadowstrix: «reduced the number of stacks required to trigger detonation to 8». Своих чисел портал к этому не добавляет. Утверждение «точных чисел издатель не публикует ни по одному классу» неверно: в бету он их публиковал, и подробно. «BETA 2 Class Balance Adjustments» от 21 апреля 2025 разбит по классам — Mercenary, Sorcerer, Blackarrow, Shadowstrix — и полон процентов и секунд: «Cooldown recovery speed for stowed weapon skills changed from 0% to 50%», «Cooldown: 10s», «The duration of blood flies has increased from 6s to 10s». Эти числа описывают бету апреля 2025, а не нынешнюю игру, и поэтому в описания классов не переносятся — но сказать, что их не было, нельзя. Что и когда менялось у каждого класса, смотрите в патч-ленте.
Ни одного класса — на 24 сентября 2026. Про порог входа он говорит обратное тому, что раньше стояло на этом месте: в DevNote #7 (24.07.2026) Sorcerer «still suffered from a steep learning curve» — «всё ещё страдал от крутой кривой освоения», а в DevNote #8 (20.08.2026) Sorcerer вместе с Blackarrow и щитовой сборкой Mercenary отнесён к «very high skill ceiling» — очень высокому потолку мастерства. Высоким издатель считает порог входа и у игры в целом — в итогах Beta 3 (30.10.2025) он пишет, что «early matches—whether PvE or PvP—indeed have a steep learning curve», — и правит его целенаправленно — снижает барьер входа Sorcerer (24.07.2026), выравнивает ранний опыт дальнобойных классов (15.05.2026), держит ботов ради новичков (10.07.2026), — но классы между собой не сравнивает и новичку ни один не называет.
Архетипы боя · Combat Archetypes
У каждого класса как минимум два архетипа боя. У Mercenary, Shadowstrix и Seer раскрыты две категории оружия, а внутри каждой — два билда: например, Daggers у Shadowstrix даёт Burst Build (мощный выход из стелса) и Shadow Veil Build (цикличный стелс через Frequency Shift). У Sorcerer, Blackarrow и Withered Knight — одна категория оружия с двумя архетипами (Elemental/Stardust, Archer/Hunter, Consecutive Break/Delayed Detonation). Переключение снаряжения происходит прямо в бою.
