MHCoreMHCore· RUЦена и издания
Геймплей · Режимы

Режимы игры

PvPvE — принудительный; чистого PvE-режима нет, но издатель уже обещал его. Составов два: Solo и Trio, дуо издатель открывать не стал. Einherjar запускается предметом Dried Flower Knot. Chaos — ступень сложности между Normal и Cataclysm, а не отдельный режим.
Mistfall Hunter использует единственную форму геймплея — принудительный PvPvE. На любой карте одновременно есть и AI-противники, и другие игроки. Состав команды у издателя ровно два: Solo Mode и Trio Mode — одиночка или отряд из трёх человек, дуо нет. Спец-режим Einherjar и событие Soul Harvest — слои поверх базового PvPvE-цикла, а No-Circle — устройство карты Hallowgrove, а не режим подбора. Chaos в этот ряд тоже не входит: у издателя это ступень сложности (Gyldening Intensity) между Normal и Cataclysm, и на портале он назван так же.
Режим Einherjar — как его запустить
Вход в Einherjar — предмет Dried Flower Knot: он падает в рейде, и с ним вызывается Mist Lord — Владыка тумана. Вызов открыт с клиентского патча 6 августа 2026: «Пошёл дроп Dried Flower Knots! Бросьте вызов Владыкам тумана в режиме Einherjar». Награда за победу, по словам издателя, — повышенный шанс на Holy-оружие и материалы ковки. У предмета есть прочность, и запуск её тратит: 12 августа 2026 издатель чинил случай, когда режим не включался при остатке прочности ниже стоимости запуска. Чем эта починка кончилась для игрока — включается ли теперь режим на потрёпанном предмете или наоборот, — из формулировки патчноута не следует, и достраивать её мы не станем.
Чего издатель не сказал про релизную версию: с каким шансом падает Dried Flower Knot, на каких картах открывается вызов, сколько предметов нужно на один заход и насколько именно выше шанс на Holy. Этих чисел издатель не публиковал — на 24 сентября 2026, и портал их не выдумывает. Про место он всё-таки писал, но про бету: 8 апреля 2025 года — «если посчастливится найти Dried Flower Knot, исследуя крепость»; крепость — это Brandrgarde, которую тем же дневником разбили на две карты. На релизную версию это не переносится. Что Владыка тумана в Einherjar — это именно «Otto, the Flesheater», издатель прямо не говорит: имя Отто в связке с этим режимом у него есть с 8 апреля 2025 года, но слово Mist Lord он ставит рядом с режимом отдельно от имён.
Известные режимы

Что доступно в рейде

PvPvE
Основной режим·Подтверждено
Единственный игровой режим на 14 сентября 2026: на одной карте одновременно бродят несколько отрядов охотников и AI-противники. Отдельного PvE-режима в игре нет — но и «его не будет» издатель не говорил, наоборот: 5 марта 2026 он написал, что выделенные PvE-режимы «рассматриваются» и появятся сезонным обновлением после ОБТ, а 10 июля 2026 на прямой вопрос ответил, что «чистый PvE-режим тоже в работе, но времени займёт ещё немало». Срока он не назвал, и до сих пор такого режима нет.
Solo Mode
Состав команды·Подтверждено
Одиночная игра. 3 сентября 2026 года издатель открыл соло на карте Brandrgarde — для сложностей Normal и Cataclysm; до этого дня на этой карте соло не было, а 10 июля он говорил лишь, что «возможно, откроет его на ограниченное время в течение сезона». Списка карт, на которых соло работало в релизной версии до этого дня, издатель не публиковал. Про карты соло он высказался про бету апреля 2025: «соло идёт на тех же картах, что и трио, но расстановку монстров мы под него переделали» (дневник разработки 08.04.2025). Для релизной версии он этого не повторял, и переносить сказанное о бете на релиз мы не станем.
Trio Mode
Состав команды·Подтверждено
Отряд из трёх человек — так его называет сама витрина издателя: «Бродите в тумане, как волк-одиночка, или сколотите отряд из трёх человек». Дуо у игры нет: 10 июля 2026 издатель ответил, что подбор для двоих в ближайшее время не откроет — это раздробило бы общий пул подбора и удлинило очереди во всех режимах. Баланс классов в трио и в соло он правит по раздельным данным.
Chaos
Ступень сложности·Раскрыто частично
Издатель пишет это слово двумя способами и оба раза сам. В итогах Beta 3 — «Chaos mode» со строчной буквы, и там же единственная раскрытая деталь: в нём меньше игроков в матче, из-за чего подбор балансировался хуже («especially in Chaos mode where player counts are lower»). На сайте издателя Chaos стоит в ряду Gyldening Intensities — между Normal и Cataclysm: в таблице очков события The Gylden Rush «Hallowgrove (Chaos)» даёт +2 очка, «Brandrgarde (Cataclysm)» +3, а «Brandrgarde & Hallowgrove (Normal)» +1. То есть это ступень сложности карты, а не отдельный режим наравне с Solo и Trio. Написание «Chaos Mode» с большой буквы — наше, у издателя его нет.
Einherjar Mode
Спец-режим·Подтверждено
Хардмод, вход в который издатель описывает прямо: предмет Dried Flower Knot, а противником называет Mist Lord. Подробный разбор входа — блоком выше. Двух боссов Einherjar он называет по именам сам: «Otto, the Flesheater» — 8 апреля 2025 года («найдёте Dried Flower Knot, исследуя крепость, — откроете вызов Einherjar против Otto, the Flesheater») и снова 19 августа 2026 года, чиня визуальные эффекты его умений в Einherjar; и Harald — 19 сентября 2025 года, соревнованием на скорость его убийства в Einherjar. Но со словом Mist Lord он ни одно из этих имён не соединяет: Mist Lord встречается у издателя и в ленте, и на его сайте, и всегда как категория противника, без единого имени рядом. Что Владыка тумана в Einherjar и есть Отто, говорит пресса (GamingBolt о втором бета-тесте, апрель 2025), а не издатель. Сложнее обычного боя, но даёт улучшенные награды.
Soul Harvest
Событие в матче·Подтверждено
Издатель называет это не режимом подбора, а геймплеем внутри матча: запущен 12 августа 2026 вместе с новым этапом Fate Chart. Пока Soul Harvest активен, он с некоторым шансом срабатывает прямо в матче на Hallowgrove и Brandrgarde — на карте появляются Soul Incubator’ы с коконами душ и Fate Altar для очистительной молитвы. Чем выше Gyldening Intensity карты, тем выше шанс срабатывания; два кокона на алтаре начинают ритуал, один можно сдать внутриматчевому торговцу Richie ради награды отряду. Сроков окончания издатель не называл, поэтому «идёт ли он прямо сейчас» — вопрос, на который у нас ответа нет.
No-Circle
Устройство карты·Подтверждено
На карте Hallowgrove, и это слова издателя, а не наш пересказ: «Hallowgrove сделана по принципу No-Circle, что заметно снижает напряжение от сжатия Gyldenmist» — следить за безопасной зоной больше не нужно, игра смещается к свободному исследованию и выполнению задач (DevNote #5, 15 мая 2026). Отдельным режимом подбора издатель его не называет: это устройство конкретной карты.
ᛏ
Часто спрашивают

Чистого PvE-режима нет — но издатель его обещал

PvP — встроенная часть жанра extraction. По заявлениям разработчиков, без угрозы со стороны других игроков теряется ключевая ставка: чувство, что добытое снаряжение в любой момент может уйти. Издатель отвечал на вопрос про выделенный PvE-режим дважды: 5 марта 2026, Dev Team FAQ #2: «выделенные PvE-режимы также рассматриваются, но вместе с открытой бетой они не выйдут — их введут будущим сезонным обновлением». 10 июля 2026, ответы Совета Gyldhunters, на прямой вопрос про «чистый PvE-режим»: «чистый PvE-режим тоже в работе, но времени на него уйдёт ещё немало». Ни даты, ни устройства он не назвал, и на 14 сентября 2026 такого режима в игре по-прежнему нет.
⛔ И ещё одна граница, которую стоит держать отдельно: «нет отдельного PvE-режима» — это не «в игре нет PvE». Сам издатель на своей карточке в Steam называет игру PvPvE и в русской её версии пишет прямо: «ролевой extraction-экшен от третьего лица с элементами PvP и PvE». Бой с AI-противниками — объявленная им часть игры; чего нет, так это матча, где другие охотники выключены.
Соло от PvP не спасает и по замыслу не должно: издатель балансирует классы в соло отдельными правками PvP-урона — 12 августа 2026 он снизил множитель PvP-урона в соло у Blackarrow и Sorcerer, не тронув PvE. Про то, сколько охотников сводится в один матч, он с 9 сентября 2026 говорит сам: в этот день он включил подвижный предел числа игроков в подборе и написал, что теперь любой режим может стартовать и с меньшим составом — проверяют, приятнее ли матч с меньшей плотностью и меньшим накалом. Числа он не назвал ни одного, и, главное, сказано это сразу про все режимы: чем именно соло отличается по плотности встреч от отряда, издатель по-прежнему не писал — на 24 сентября 2026. Про расстановку монстров в соло издатель писал, но про бету апреля 2025 года — это другое утверждение и на релизную версию не переносится.
Связанное
Механика рейдаReturner Woodling, Soul of Return, эвакуацияКлассы охотниковКого выбрать под PvPvE — шесть классовГайд для новичкаКак пройти первый рейд и не потерять снаряжение