MHCoreMHCore· RUЦена и издания
Безопасность · Честная игра

Античит в Mistfall Hunter

Что издатель делает против читеров и тиминга — по его собственным публикациям, с датами.
Короткий ответ · 01
Движок не назван — но правила и баны есть. Коммерческого античита (EAC, BattlEye или иного) издатель не назвал ни в одной записи ленты. При этом с 3 августа 2026 он ведёт открытую программу честной игры: за читы — перманентный бан аккаунта и устройства, за тиминг — блокировка подбора матчей, а списки наказанных выходят в ленте Steam уже пятый раз. 24 сентября 2026 в DevNote #9 он отдельно объяснил, что попадания в бою проверяются на сервере ради защиты от читов — имени системы снова не назвал.
Подробнее · 02

Контекст и нюансы

Страница отвечает на два вопроса, которые легко перепутать. Первый — «какая античит-система стоит в игре». Ответа нет, и не потому, что мы плохо искали: имён EAC и BattlEye нет ни в одной записи ленты издателя — это весь фид, какой отдаёт Steam. Слово «anti-cheat» издатель писал в итогах Beta 2 от 11 июня 2025 года — обещал перед следующим тестом «more thorough anti-cheat testing», автоматическое обнаружение сговора и систему жалоб; и 24 сентября 2026, в DevNote #9 — объяснил, что попадания в бою проверяются на сервере, а не у игрока, ради максимальной защиты от читов. Названия движка нет ни там, ни там. Второй вопрос — «что вообще делают с нарушителями», и вот здесь ответ подробный и датированный. Правила сформулированы 3 августа, списки санкций выходили порциями, примерно раз в одну-две недели — 12, 21, 28 августа и 8 сентября, — 21 августа введено новое основание про тиминг, а 28 августа правило подкреплено правкой клиента. Ниже — по публикациям издателя, с пометкой уровня источника у каждого утверждения.
Что издатель объявил и когда · 03
10 июля 2026, ответы на вопросы сообщества: нулевая терпимость к читам, читеров банили ещё на тестах, после релиза правила будут применяться строже. 24 июля, Launch FAQ: если читы поймали на аккаунте, взятом через Steam Family Sharing, перманентный бан получают оба — и владелец библиотеки, и тот, кто ей пользовался.
3 августа 2026 вышло первое «Fair Play Penalty Announcement» — с правилами и первым списком наказанных, помеченным самим издателем как частичный. Дальше объявления пошли регулярными порциями, примерно раз в одну-две недели: 12, 21, 28 августа и 8 сентября — пять объявлений на 24 сентября 2026, счёт по заголовкам ленты, механический. 7 августа между первыми двумя издатель отчитался о чистке чата и пообещал письма-уведомления по итогу жалобы.
21 августа введено новое основание — частое временное объединение в матче, — и введено по опросу сообщества: свыше 80 % участников высказались за наказание. 28 августа издатель сообщил, что доработал алгоритм этого наказания и «со вчерашнего дня» возобновил его выдачу, — то есть возобновил 27 августа. Значит, выдача останавливалась; с какого дня — он не написал. Правило введено 21 августа, так что остановка уместилась в эти шесть суток: это наш счёт по датам публикаций, а не слова издателя. Пятое объявление, 8 сентября, — снова список наказанных по тем же трём основаниям, без нового правила и без упоминания паузы; в отличие от первого списка он опубликован без пометки «(Partial)».
Правила дословно · 04
Читы. Перманентный бан аккаунта и устройства. Бан устройства здесь — существенная деталь: он бьёт не только по покупке, и новый аккаунт сам по себе положения не исправляет.
Illegal Teaming. Сговор нескольких игроков, которые намеренно заходят в один матч, чтобы действовать сообща против остальных. Наказание — блокировка подбора матчей, с ростом срока у повторно замеченных вплоть до перманентного бана. Определение издатель уточнял отдельно: в части языковых версий объявления перевод потерял условие «намеренно зайти в один матч», и правило прочиталось как запрет любого взаимодействия. Это была ошибка перевода, а не смена правила.
Частое временное объединение в матче. Более узкое и мягкое основание, введённое 21 августа: игроки из разных отрядов раз за разом не атакуют друг друга и вместе бьют третьих. Наказание — блокировка подбора с растущим сроком. Признаки детекции издатель раскрывать отказался намеренно, чтобы правило работало; разовое объединение, по его словам, не наказывается, а фильтры настроены на случаи вроде разнимания чужой драки и многосторонних стычек.
Как ловят. Издатель перечисляет анализ серверных данных, внутриигровые жалобы, сообщения сообщества «и другие методы» — перечень он сам оставил открытым. Клиентского античита, драйвера или названия движка в этом перечислении нет — ни как есть, ни как нет.
Что сделано в клиенте, а не в объявлении · 05
28 августа, в объявленную заранее остановку серверов на обслуживание, издатель убрал отображение ников чужих игроков над персонажами в матче и прямо объяснил это тем, что так труднее сговариваться. Объявленное 21 августа правило получило техническую опору: договориться в матче с конкретным человеком стало сложнее, потому что его не видно по имени.
Тем же патчем лимит блок-листа поднят до 100, а стопка [Soul of Return] ограничена одной штукой — чтобы предмет нельзя было отобрать или испортить. 3 сентября издатель переработал красный индикатор над противником, чтобы по нему быстрее читался уровень снаряжения. Со снятием ников и с честной игрой он эту правку не связывал — это отдельная строка патчноута.
Чего это по-прежнему не отвечает · 06
Названия античит-движка в снятых публикациях нет. Молчание тут читается ровно как молчание: оно не означает ни того, что защиты нет, ни того, что она есть и хороша. Для PvPvE-игры, где чужая нечестность стоит игроку рейда, это остаётся открытым риском — но риск теперь другой, чем в июне: тогда неизвестно было ничего, сейчас неизвестен только технический слой, а правила и практика наказаний видны.
Производный вопрос — про kernel-драйвер и совместимость с Linux и Steam Deck. Прямого ответа издателя нет; косвенное свидетельство есть только у прессы, и оно скорее против «тяжёлого» решения, блокирующего Linux.
Ключевые факты · 07
  • +Правила и наказания публикуются открыто и с датами: 3, 12, 21, 28 августа и 8 сентября 2026 — пять объявлений, счёт механический по заголовкам ленты на 24.09.2026.
  • +За читы — перманентный бан аккаунта и устройства; на общем аккаунте Family Sharing банят обоих.
  • +Правило про тиминг подкреплено клиентом: с 28 августа ников чужих игроков над персонажами не видно.
  • +Вход платный, а бан объявлен и на устройство — возвращаться нарушителю дороже, чем в бесплатной игре. Это наш вывод из двух правил издателя, а не его обещание.
  • ◇Признаки детекции тиминга издатель не раскрывает и говорит об этом прямо: «To ensure the effectiveness of this policy, we are unable to disclose the specific details» (21.08.2026). Это его слова, а не наша догадка о его мотивах.
  • ◇Правило 21 августа издатель пересобирал на ходу: выдачу наказаний останавливали и возобновили 27 августа — механика ещё настраивается.
  • −Названия античит-движка нет ни в одной записи ленты издателя на 24 сентября 2026: судить о клиентской защите не по чему.
  • −Масштаб проблемы издатель числом не называет за пять объявлений о честной игре: первый список он пометил частичным, пятый (8 сентября) — без пометки, но тоже без итоговой цифры. Единственная опора — сами списки; длину одного из них (794 записи) мы посчитали сами, это наш счёт, не заявление издателя.

Откуда что взято — уровень источника у каждого утверждения

Издатель
Позиция объявлена ещё до релиза: «We have a zero-tolerance policy toward cheating. We have already banned numerous cheaters during previous tests, and we will enforce regulations even more strictly after the official launch». Это ответ на прямой вопрос сообщества о том, как студия будет разбираться с читерами и эксплойтерами.
источник: Skystone Games, «Gyldenhunters’ Council Phase 1 — Community AMA Responses», Steam, 10.07.2026
Издатель
Единственное правило про читерство, объявленное до выхода игры, касается общего доступа Steam Family Sharing: «if a shared account is caught cheating, both the borrower and the lender’s accounts will be permanently banned». То есть отвечает и тот, кто одолжил библиотеку.
источник: Skystone Games, «Official Launch FAQ», Steam, 24.07.2026
Издатель
Первое объявление о санкциях после релиза формулирует сами правила. За подтверждённое использование читов — «permanent account and device ban», нулевая терпимость. За Illegal Teaming — блокировка подбора матчей, а у повторно замеченных наказание растёт вплоть до перманентного бана. Ловят, по его словам, «through backend data analysis, in-game reports, community reports, and other methods» — анализом серверных данных, внутриигровыми жалобами, сообщениями сообщества и другими способами, которых он не перечислил. К объявлению приложены списки наказанных, помеченные самим издателем как частичные; ники в них замаскированы, и портал их не воспроизводит.
источник: Skystone Games, «Fair Play Penalty Announcement», Steam, 03.08.2026
Издатель
Определение Illegal Teaming издатель уточнял отдельно и признал ошибку перевода: в части языковых версий условие «намеренно зайти в один матч» потерялось, и правило читалось как запрет любого сотрудничества. Каноническая формулировка — «multiple players deliberately entering the same match to work together against other players». Там же сказано прямо: «we won’t try to tell you how you should play our game», но «ensuring a fair PvP experience is our top priority».
источник: Skystone Games, «Fair Play Penalty Announcement», дополнение к записи, Steam, 03.08.2026
Издатель
В промежуточной сводке по жалобам издатель отчитался о чистке чата — забанено около 30 рекламных аккаунтов — и пообещал функцию блокировки, а также письма-уведомления игроку по итогу его жалобы. Про основные нарушения сказано, что работа продолжается: «We are also continuing to address cheating and Illegal Teaming».
источник: Skystone Games, «August 7 Server Online Update Notice», Steam, 07.08.2026
Издатель
21 августа 2026 введено новое, более узкое основание — «Frequent Temporary Teaming in Matches»: игроки из разных отрядов раз за разом не атакуют друг друга и вместе бьют третьих. Наказание — блокировка подбора с растущим сроком у повторно замеченных. Правило введено по опросу сообщества: издатель пишет, что свыше 80 % высказались за наказание такого поведения. Признаки детекции он раскрывать отказался прямо — «to ensure the effectiveness of this policy, we are unable to disclose the specific details», — и отдельно оговорил, что разовое объединение не наказывается, а фильтры настроены на случаи вроде разнимания чужой драки и многосторонних стычек.
источник: Skystone Games, «Fair Play Penalty Announcement» (в тексте — Rule Violation Penalty Announcement), Steam, 21.08.2026
Издатель
Правило подкреплено правкой клиента, а не только объявлением: в обновлении 28 августа убрано отображение ников чужих игроков над персонажами в матче — цель издатель назвал сам: «to reduce cross-teaming violations». Тем же патчем лимит блок-листа поднят до 100.
источник: Skystone Games, «August 28 Server Maintenance Update», Steam, объявление 27.08.2026, обновление 28.08.2026
Издатель
Выдачу наказаний за частое временное объединение издатель останавливал и возобновил 27 августа: «This week, we made some optimizations to the penalty algorithm for Frequent Temporary Teaming in Matches… As of yesterday, we have resumed issuing penalties for Frequent Temporary Teaming in Matches». Объявление вышло 28 августа, «вчера» в нём — 27-е. Принцип, по его словам, не изменился — ищут поведение, сильнее всего бьющее по честности PvP. Когда выдача остановилась и сколько длилась пауза, издатель не сообщал ни в одном из пяти объявлений о честной игре (3, 12, 21, 28 августа и 8 сентября), ни на каких других своих публикациях по 24 сентября 2026. Пятое объявление паузу тоже не упоминает — ни новую остановку, ни подтверждение, что выдача идёт без сбоев. Длительность паузы портал взять неоткуда и не достраивает.
источник: Skystone Games, «Fair Play Penalty Announcement», Steam, 28.08.2026
Наша редакция
Названия античит-системы издатель не называл: ни «EAC», ни «BattlEye» не встречается в ленте объявлений на 24 сентября 2026. Слово «anti-cheat» издатель писал 11 июня 2025 года — в итогах Beta 2 обещал перед следующим тестом «more thorough anti-cheat testing», разрабатываемые механики против сговора с автоматическим детектом и систему жалоб — движка не назвал и там; и 24 сентября 2026, в DevNote #9, объяснил, что попадания в бою проверяются на сервере, а не у игрока, «to ensure maximum anti-cheat security» — имени системы снова нет. На карточке магазина Steam нет полей, куда Steam выводит уведомление о стороннем ПО и DRM. Чем это НЕ является: молчание тут не доказывает, что защиты нет, — оно доказывает ровно то, что издатель её не назвал.
источник: наш разбор ленты объявлений и карточки магазина
Пресса
Косвенный признак против «тяжёлого» kernel-решения, блокирующего Linux, есть только у прессы: GamingOnLinux в день выхода писал, что игра «out now working well on SteamOS / Linux». Это наблюдение издания, а не заявление издателя.
источник: GamingOnLinux, «Mistfall Hunter is a new extraction ARPG that works on SteamOS / Linux», 03.08.2026
Издатель
Сам издатель про SteamOS и Linux не говорил ничего. Из его собственных публикаций нашлись ровно две, и обе не про то: 30 июля 2026 года в патчноуте и в списке известных проблем стоит «deck screen on PS5» — экран колоды в интерфейсе PlayStation, а не Steam Deck. Всё остальное — пресса: статья GamingOnLinux, перепечатанная в хабе новостей Steam (3 августа 2026), и репортаж PCGamesN. Карточка магазина отвечает за издателя полем платформ: linux: false, mac: false, windows: true — то есть Steam-версия объявлена только под Windows. Официальные системные требования из Launch FAQ называют Windows 10 64-bit и ничего кроме.
источник: Skystone Games, «Official Launch FAQ», Steam, 24.07.2026

Чего мы не знаем

  • ?Какая античит-система стоит в игре: коммерческого движка издатель не назвал ни в одной записи ленты — ни в публикациях до релиза, ни в объявлениях о санкциях после него; ни EAC, ни BattlEye не нашлось и в остальных его публикациях. Что у него есть своя работа над честной игрой, известно с 11 июня 2025 года, а 24 сентября 2026 в DevNote #9 он объяснил, что попадания проверяются на сервере ради защиты от читов, — но чем именно это сделано в клиенте, не сказано.
  • ?Есть ли kernel-драйвер и что он требует от системы. Отсюда открыт и вопрос про Steam Deck: у нас есть только наблюдение прессы, что игра на SteamOS работает.
  • ?Одинаково ли правила работают на PS5 и Xbox Series X|S — объявления о санкциях платформы не разделяют и консольную часть отдельно не оговаривают.
  • ?Сколько нарушителей ловят на самом деле: первый список от 3 августа издатель пометил как частичный — «(Partial)». Общего числа наказанных он не назвал ни в одном из пяти объявлений о честной игре (3, 12, 21, 28 августа и 8 сентября). Пятый список, от 8 сентября, идёт уже без пометки «(Partial)», но это факт о ярлыке, не о полноте: издатель нигде не написал, что список исчерпывающий. Сами списки мы посчитали построчно — в объявлении от 8 сентября 794 замаскированных ника (52 за частое временное объединение, 353 постоянных бана за читы, 389 за намеренный тиминг). Это наш подсчёт по одной публикации, не число издателя и не итог за всё время: списки разных дат на пересечение аккаунтов не сверялись, складывать их нельзя. Независимой оценки доли читеров мы не нашли.
  • ?Заработали ли обещанные письма-уведомления по итогу жалобы. Обещаны 7 августа — «we will soon roll out feedback emails triggered by successful reports», 12 августа — «this week, we'll roll out a feedback email feature». Сообщения о запуске нет ни в одной записи ленты, и следующие объявления о санкциях — 21, 28 августа и 8 сентября — про письма молчат.

Список честный, а не риторический. Догадки про то, какой движок «обычно ставят в таких играх», портал не публикует.

Связанное
Патч-лентаВсе объявления издателя после релизаСтоит ли игратьЧто подтверждено и какие риски открытыРежимы игрыPvPvE, Solo, отряд из трёхВ РоссииМагазин, оплата, серверы — что подтверждено
страница написана по материалам издателя