Смерть в рейде отнимает всю добычу. Слова издателя с витрины Steam: «Every battle is a deadly gamble where death strips you of all your spoils» — каждый бой это ставка, где смерть забирает всю вашу добычу. Эвакуируйся или потеряй.
Цикл рейда — 5 шагов
Подготовка в кэмпе (Camp)
Выбери класс и снаряжение. Возьми квесты у NPC. Апгради постройки за Gyldenblod. Иди соло или отрядом — издатель называет отряд трёхместным. Имя лагерного торговца Cazarro названо самим издателем: страница события The Gylden Rush на сайте Bellring Games перечисляет NPC лагеря поимённо — Soekja, Dew, Pip, Dramm, Cazarro, Sigrid и Merimo. До 17.08.2026 портал писал обратное («имя из фан-гайдов»), потому что сайт издателя ни разу не был снят в первичку.
Вход в зону Gyldenmist
Загрузка на одну из карт — Brandrgarde, Solemn Needles или Hallowgrove. На карте одновременно несколько отрядов охотников. Кольцо Gyldenmist сужается и выдавливает игроков вглубь — но не везде: Hallowgrove работает в режиме No-Circle, там кольцо не сжимается вовсе, и это слова самого издателя.
Исследование и сбор Gyldenblod
Собирай Gyldenblod с врагов, сундуков и ломаемых контейнеров. Бей AI-монстров и других охотников. Следи за Gylden Jar: вместимость у него ограничена, и при заполнении сбор валюты блокируется до эвакуации. Величину лимита издатель не публиковал — число, которое ходит по фан-гайдам, мы не приводим.
Найди Returner Woodling → Soul of Return
Returner Woodling — редкий монстр на карте, и это не бета-схема: издатель описывает выход из рейда через него прямо на витрине Steam. Убей его и подними Soul of Return. Другие игроки тоже охотятся за ним. Термин «колокольчик» («bell»), который встречается в фан-гайдах, издатель не использует ни разу — судя по описанию, речь о том же предмете.
Призови точку эвакуации у Soul Tree
Soul of Return тратится на призыв точки эвакуации возле Soul Tree — это формулировка самого издателя из патчноута дня релиза. Призыв длится, и всё это время нужно оставаться в зоне вокруг дерева: тот же патчноут чинит случай, когда вход и выход из этой зоны во время призыва тратил лишнюю Soul of Return. Сколько именно длится призыв — издатель не публиковал. Число, которое ходит по фан-гайдам, мы не приводим. Тактика: один охотник отряда жертвует собой, чтобы напарник с лутом успел уйти.
Что подтверждает сам издатель
Ниже — только то, что издатель написал своими словами, с цитатой и датой. Игра вышла 30 июля 2026; всё, что известно лишь по бете, вынесено в следующий блок и помечено.
Издатель · первичка
Returner Woodling — действующая механика возврата, а не наследие беты. Издатель описывает выход из рейда прямо в описании игры на витрине: «To return to the safety of your camp, you must carve a bloody path to a Returner Woodling» — «чтобы вернуться в безопасность лагеря, вам придётся с боем пробиться к Returner Woodling».
источник: Steam, описание игры (about_the_game), app 3282300, снято 17.08.2026Издатель · первичка
Soul of Return тратится на призыв точки эвакуации возле Soul Tree, и призыв — процесс во времени, а не мгновенное действие. Патчноут дня релиза чинит случай, когда вход и выход из зоны вокруг Soul Tree во время призыва тратил лишнюю Soul of Return. Значит есть и зона вокруг дерева, и длящийся призыв.
источник: Steam, «Launch Rewards & July 30 Update» и «Known Issues», 30.07.2026Издатель · первичка
Смерть отнимает всю добычу: «Every battle is a deadly gamble where death strips you of all your spoils» — «каждый бой это ставка, где смерть забирает всю вашу добычу».
источник: Steam, описание игры (about_the_game), app 3282300, снято 17.08.2026Издатель · первичка
В рейд идут в одиночку или отрядом на троих: «Stalk the mist as a lone wolf, or band together in a three-player squad».
источник: Steam, описание игры (about_the_game), app 3282300, снято 17.08.2026Издатель · первичка
Давление сужающегося кольца есть не на каждой карте. Hallowgrove издатель строил по принципу No-Circle: следить за безопасной зоной там не нужно, упор на свободное исследование и задачи. Планировать маршрут к выходу «от кольца» на этой карте не выйдет.
источник: Steam, DevNote #5, 15.05.2026Что известно только по бете и по прессе
Эти утверждения не опровергнуты — они просто не подтверждены после релиза. Разница существенная: беты у Mistfall Hunter было три, и механики между ними менялись.
Пресса · вторичка
Схему «выследить редкого Returner Woodling, забрать Soul of Return, открыть портал и удержать позицию» подробно описывала пресса перед ОБТ, до релиза. Именно из этих материалов страница была написана изначально.
источник: Worthplaying, анонс ОБТ, май 2026Пресса · вторичка
Кроме портала в Beta 3 были фиксированные точки выхода с особыми условиями — альтернатива механике с древнем возвращения. Это данные беты: после релиза издатель их не подтверждал и не опровергал, а в итогах Beta 3 сам называл «большее разнообразие способов эвакуации» среди того, что в тест не попало.
источник: материалы Beta 3, октябрь 2025; итоги Beta 3 у издателя, 30.10.2025Фан-вики · не первичка
Фан-гайды называют и клавишу открытия портала, и конкретную длительность удержания точки. Ни того, ни другого у издателя нет, поэтому числа мы не приводим — только сообщаем, что они у нас есть и откуда взялись.
источник: ofzenandcomputing.com, beginners guide; карантин Q-17 в базе порталаПресса · вторичка
Что портал заметен другим охотникам и что по точке эвакуации можно бить — идёт из репортажей и фан-гайдов. Издатель об этом не писал ни разу.
источник: обзоры и гайды по бете, 2025–2026Чего мы не знаем
- ?Сколько длится призыв точки эвакуации. У издателя длительности нет нигде — ни в ленте из сорока публикаций, ни на витрине.
- ?Сколько точек эвакуации на карте и где они стоят. Ни одного названия, ни одной схемы.
- ?Работают ли фиксированные точки выхода Beta 3 в релизной версии.
- ?Теряется ли снаряжение, надетое перед рейдом со склада, или только собранное в рейде. Издатель говорит «death strips you of all your spoils», но что именно относится к spoils — не разъясняет.
- ?Отличается ли эвакуация на Hallowgrove, где нет сужающегося кольца. Издатель обещал карте «уникальные лесные механики эвакуации», но в чём они состоят, не рассказал.
Список честный, а не риторический: перечисленное не публиковал ни издатель, ни пресса. Цифры дропа, урона и таймингов портал не выдумывает — их нет ни у кого, кроме разработчика.
Смерть = потеря всего
При гибели теряется весь собранный в рейде лут и снаряжение. Вернуться за телом нельзя. Другие игроки могут разграбить ваше тело — это легальная механика.
Теряется ли надетое со склада или только собранное в рейде — издатель не разъяснял. Раньше здесь стояло «уточняется по итогам реальных рейдов после релиза»; релиз прошёл, уточнять эту строку было некому, и мы говорим прямо: ответа нет.
PvP у точек эвакуации
Точки эвакуации — места концентрации PvP: все охотники стремятся к ним одновременно, а third-partying (вступить в уже идущий бой) стратегически выгоден. Это наблюдение прессы и игроков по бете, не заявление издателя.
Косвенно издатель это подтверждает с другой стороны: в заявлении о честной игре (3 августа 2026) он называет главным приоритетом честный PvP-опыт, а «блокирование эвакуации» разбирал в DevNote #5 как проблему темпа по итогам теста Hallowgrove. Не каждую встречу нужно превращать в бой — стелс и уклонение возможны.
