У Mistfall Hunter шесть классов, у каждого — два архетипа боя. Ниже короткое ознакомительное описание стиля и сложности входа. Без выдуманных «TIER S/A» — тир-лист появится по итогам реальных рейдов после релиза, а не из головы.
«Сложность входа» — это насколько просто разобраться в управлении и выживании. Не то же самое, что «потолок мастерства».
НаёмникMercenary
Ближний бой — фронтлайн·средний
Стиль: Меч со щитом или дробящий молот — две категории оружия, четыре сборки
Боец ближнего боя с двумя категориями оружия: Sword & Shield и Hammer, каждая раскладывается на две сборки. Классы ближнего боя издатель описывает как давление на первой линии и обход с фланга (DevNote #5, 15.05.2026), а обе сборки Sword and Shield после релиза называет переигрывающими (DevNote #8, 20.08.2026).
КолдунSorcerer
Дальний бой — урон и контроль·требует освоения
Стиль: Жезл — ветка Elemental или ветка Stardust
Дистанционный класс с жезлом и двумя ветками: Elemental бьёт огнём, молнией и льдом с элементальными реакциями, Stardust — большим уроном и контролем толпы, а Stardust Arcana проходит мимо фазы чтения (DevNote #6, 13.06.2026). Оценка Tier S — из разбора Beta 2 на Pro Game Guides, это пресса и апрель 2025, а не издатель и не сегодня.
Чёрный стрелецBlackarrow
Дальний бой — лук·требует освоения
Стиль: Лук — ветка Archer или ветка Hunter
Дальнобойный класс с луком и двумя ветками: Archer стреляет полностью заряженными выстрелами, хорошо восстанавливает энергию и добирает пиковый урон детонацией Mysticfly Arrow; Hunter работает дебафф-стрелами и продлевает статусы обычными атаками. Лук издатель называет эксклюзивным оружием класса (DevNote #6, 13.06.2026).
Теневая неясытьShadowstrix
Ближний бой — скрытность и бурст·требует освоения
Стиль: Кинжалы или парные клинки — по две сборки на категорию
Класс скрытности с двумя категориями оружия. У кинжалов сборки Burst и Shadow Veil: первая даёт короткий буст урона и возврат энергии при выходе из скрытности, вторая через Frequency Shift и Shadow Veil возвращает в скрытность сразу после удара. У парных клинков — Wound Burst с детонацией накопленных стаков ран и Damage Stacking с растущим множителем урона (DevNote #6, 13.06.2026).
ПророкSeer / Blasphemer Seer
Поддержка — лечение, щиты, контроль·требует освоения
Стиль: Catalyst или Mace — по две сборки на категорию
Класс поддержки с двумя категориями оружия. Catalyst делится на атакующую и поддерживающую сборки: первая тратит Psionic Energy на усиленные сферы, вторая лечит и ставит щиты. Mace ветвится состоянием Zeal на Speed Boost и Super Armor (DevNote #6, 13.06.2026). Ветку Catalyst издатель зовёт Reverent Seer — с 08.04.2025, за шестнадцать месяцев до релиза; ветку Mace — Blasphemer Seer (DevNote #7, 24.07.2026).
Опустошённый рыцарьWithered Knight
Ближний бой — Wither и Execute·средний
Стиль: Двуручник или древковое со щитом; общая механика — Wither и Execute
Шестой класс игры. Издатель объявил его 11.02.2026 в «Testing and Launch Schedule Update» — «we have completed development on the new class Withered Knight», — а раскрыл в DevNote #4 от 13.02.2026: лор Rose Knights королевства Gaenaria, двуручник с увеличенным вылетом, метки Withering Sigils и их подрыв через Reckoning, тактический Parry. DevNote #6 от 13.06.2026 раскрыл не класс, а его сборки. Двуручник и вышедшее в Сезоне 1 древковое оружие со щитом; общая для обеих веток механика — Wither и Execute. Атаки накладывают на врага то, что издатель пишет как Wither stacks: их либо разбивают, либо дают взорваться по таймеру. У двуручника две сборки — Consecutive Break и Delayed Detonation.