Если ты впервые слышишь про Mistfall Hunter
Это онбординг для игрока, который заходит в Mistfall Hunter с нуля. Без опыта в Tarkov, Hunt: Showdown или Dark and Darker. Внизу — что такое extraction за минуту, как попасть в ОБТ, какой класс выбрать, как пройти первый рейд и каких ошибок избежать.
время чтения · 6–8 минут · pre-release, обновится после ОБТ 14–22 июня
ᛏ
Mistfall Hunter за одну минуту
Это extraction-игра в стилистике тёмного нордического фэнтези. От третьего лица. С двумя режимами одновременно — PvE и PvP, но не как в шутерах: ставка не «отстреляться», а «выйти живым с тем, что собрал». Боги мертвы, их кровь превратилась в Gyldenmist — золотистый туман, который медленно поглощает континент. Ты — воскрешённый воин, охотник из числа Gyldhunters.
Каждый рейд устроен одинаково: ты собираешь снаряжение в кэмпе (Camp), уходишь в зону тумана на 20–40 минут, дерёшься с монстрами и другими охотниками, ищешь лут. Чтобы выйти живым — нужно найти и убить особого монстра, Returner Woodling. С него падает Soul of Return — она открывает портал эвакуации. Не успел эвакуироваться — теряешь всё, что было надето в рейде.
Как попасть в ОБТ 14–22 июня
Открытое бета-тестирование стартует 15 июня 2026 в 04:00 МСК (= 14 июня 18:00 PT) и идёт до 22 июня. Кодов и инвайтов не нужно — просто зайди на страницу игры в Steam, PSN или Microsoft Store, нажми «Скачать». В Steam РФ игра доступна без VPN.
Предзагрузка для PS5 и Xbox открывается 14 июня в 06:00 МСК (= 13 июня 20:00 PT), для Steam — 14 июня в 19:00 МСК. Поставь клиент заранее, чтобы не качать в первые часы. Mistfall Hunter — Free-to-Play, так что в ОБТ ничего платить не нужно. После релиза в июле модель та же.
ᛒ
Какой класс выбрать новичку
У Mistfall Hunter шесть классов, у каждого — два архетипа боя. Ниже короткое ознакомительное описание стиля и сложности входа. Без выдуманных «TIER S/A» — тир-лист появится после ОБТ, по итогам реального теста баланса.
«Сложность входа» — это насколько просто разобраться в управлении и выживании. Не то же самое, что «потолок мастерства».
НаёмникMercenary
Танк / ближний бой·лёгкий вход
Стиль: Меч + щит, дробящий молот — фронтлайнер с двумя категориями оружия
Базовый боец ближнего боя с двумя категориями оружия: Sword & Shield и Hammer. Каждая раскладывается на два билда. Высокая живучесть, контроль пространства, простой комбо-стиль. Хорошо держит удар и в PvE, и в PvP.
ЧародейSorcerer
Дальний урон / контроль·средний
Стиль: Жезл — элементальная магия или Stardust
Дистанционный класс с жезлом. Два архетипа: Elemental (огонь/лёд/молния с реакциями стихий) и Stardust (массивный CC + Stardust Arcana, обходящая фазу каста). По оценке Pro Game Guides — Tier S на Beta 2.
Чёрная стрелаBlackarrow
Разведка / дальний урон·средний
Стиль: Лук — Archer (burst через Mysticfly) или Hunter (ailments)
Дальнобойный специалист с двумя архетипами лука: Archer фокусируется на fully charged выстрелах и Mysticfly Arrow для бёрста; Hunter работает через debuff-стрелы и продление status-эффектов. Эксклюзивное оружие — Bow & Arrow.
Теневой ястребShadowstrix
Ассасин / burst DPS·требует освоения
Стиль: Кинжалы (Burst/Shadow Veil) или Dual Blades (Wound/Damage Stack)
Стелс-ассасин с двумя категориями оружия: Daggers (Burst Build с Frequency Shift или Shadow Veil с цикличным стелсом) и Dual Blades (Wound Burst через стэки или Damage Stacking-multiplier). Лучший взрывной урон в игре.
ПровидецSeer / Blasphemer Seer
Поддержка / хил / контроль·требует освоения
Стиль: Catalyst (Offensive/Support) или Mace (Speed/Super Armor — Blasphemer)
Поддерживающий класс с двумя категориями оружия: Catalyst (Offensive с Psionic Energy → orbs или Support с heal/shield) и Mace (Blasphemer-архетип: Speed Boost через Zeal или Super Armor для инициативы). Catalyst-Support незаменим в трио, Mace-Blasphemer решает проблему соло-выживания.
Увядший рыцарьWithered Knight
Контроль / зональный DPS·средний
Стиль: Greatsword + механика Wither-стаков с двумя архетипами детонации
Шестой класс игры, раскрыт в Steam Next Fest Developer Update (12.06.2026). Двуручник (Greatsword) с уникальной механикой Wither-стаков: атаки накладывают на врага накапливающиеся стаки увядания, которые можно разломать или дать им взорваться по таймеру. Два архетипа: Consecutive Break (наращивание дебаффов через повторные разбивания) и Delayed Detonation (отложенный взрыв с распространением).
Базовая стратегия первого рейда
Цель первых трёх–пяти рейдов — не победить, а понять. Привыкнуть к управлению, прочувствовать движение по карте, разобраться с механикой Returner Woodling. Лут — второстепенно.
- 1
Не бери лучшее снаряжение
Первый рейд почти наверняка закончится смертью — и ты потеряешь всё надетое. Бери базовое: один комплект брони, одно оружие. Дорогие предметы со склада оставь на потом.
- 2
Двигайся медленно по краю
Не лезь сразу в центр карты — там толпятся другие игроки и стоят боссы. Краевые зоны спокойнее: PvE-противники, обычный лут, шанс встретить охотника-конкурента меньше.
- 3
Сразу ищи Returner Woodling
Это особый монстр-улитка / лесной дух, который пасётся в случайных точках карты. Его метку видно на компасе при сближении. Убей — забери Soul of Return — открой портал. Это твой единственный способ выйти живым.
- 4
Не подбирай конфликт с другими охотниками
PvP в Mistfall Hunter — не дуэль, а засада. Если видишь другого игрока и он тебя не заметил — обойди или присядь. Полез — он скорее всего лучше экипирован и знает карту.
- 5
Беги к порталу, не задерживайся
Когда активируешь Soul of Return, появляется колокольчик — он оповещает других охотников, что кто-то эвакуируется. У тебя окно около минуты до того, как туда подбегут конкуренты. Не задерживайся на лут.
Чего не делать в первые часы
Типичные ошибки новичков в extraction-играх. Сэкономят тебе несколько потерянных комплектов снаряжения.
- ✕Идти в центр карты на первом часу. Там толпа, опытные игроки и боссы — ты потеряешь снаряжение раньше, чем разберёшься в управлении.
- ✕Подбирать чужие тела сразу. Тело — приманка. Пока разграбляешь, тебя расстреляют из укрытия. Подбирай только если уверен, что никого рядом нет.
- ✕Игнорировать сужение тумана. Gyldenmist-кольцо постепенно стягивается к центру. Если не двигаешься — туман догонит и нанесёт урон.
- ✕Нести в рейд всё со склада. Stash не теряется, но всё надетое — да. Один комплект брони + одно оружие — этого достаточно для первых десяти рейдов.
- ✕Пытаться играть PvP в первый день. Сначала разберись с PvE-механикой, движением, классом. PvP — это вторая фаза обучения, не первая.
ᛟ
Что будет дальше
ОБТ — финальный шаг перед релизом. После 22 июня серверы закроются до запуска 29 июля 2026. Прогресс из ОБТ официально не переносится в релиз — это тест, а не запуск.
Страница, как и остальные на портале, обновится по результатам ОБТ. По итогам 20–30 рейдов с разными классами появится тир-лист, разбор эффективных билдов и подробный гайд по картам.