MHCoreMHCore· RUЦена и издания
Мир · Зоны тумана

Зоны Gyldenmist

Brandrgarde, Solemn Needles и Hallowgrove. Weavereach — это мир игры, а не карта: частая путаница.
Gyldenmist · 01

Gyldenmist — живой туман

Gyldenmist — по-русски «золотой туман», и это форма самого издателя из русской локали витрины Steam, а не наш перевод: «После падения богов золотой туман поглотил землю». Это мутагенный туман, порождённый кровью павших богов. В игровых механиках это динамически сужающееся кольцо: туман постепенно поглощает периферию карты, вынуждая охотников двигаться вглубь зоны. Аналог «кольца» из Battle Royale — но нарративно обоснованный.
Сужение создаёт постоянное давление и делает встречи с другими охотниками у точек интереса и эвакуации почти неизбежными. Туман к тому же меняет линии обзора — завесы и дымки мешают прицеливанию. Исключение — Hallowgrove: там кольцо не сжимается, и темп задают сами охотники.
Туман наносит урон — это подтвердил сам издатель, и в неожиданном месте. Патчноут 6 августа 2026 в разделе критических исправлений чинит ситуацию, в которой «Gyldenmist на Hallowgrove при определённых условиях переставал наносить урон». То есть в норме наносит — причём именно на той карте, где кольцо не сжимается вовсе: урон тумана и давление кольца в Mistfall Hunter не одно и то же. Сколько именно урона, за какое время и какие у кольца стадии — издатель не публиковал нигде, и мы этих чисел не приводим. Единственное, что он про кольцо сказал, — что на Hallowgrove его нет: «No-Circle»-дизайн, «Gyldenmist contraction» там снижен, и следить за безопасной зоной не нужно (DevNote #5, 15.05.2026).
BrandrgardeBeta 1 (декабрь 2024). На релизе получает сложность Cataclysm.
Суровый нордический холод: камень, решётки, тюремные корпуса и руины крепости, затянутые Gyldenmist.
Первая карта игры — холодные нордические руины и тюремные сооружения. Появилась ещё в первой закрытой бете в декабре 2024 и прошла через все тесты. Из-за разросшегося контента карта разделена на два сегмента, и охотника закидывает в один из них случайно. Структура жёсткая и тесная по сравнению с более поздними картами.
Точки интереса
Крепость БрандргардеОсновная зона боссовых комнат. Место, где искать Dried Flower Knot — предмет, открывающий режим Einherjar, — издатель назвал сам, и назвал именно крепость: «if you're lucky enough to find a Dried Flower Knot while exploring the fortress» («если посчастливится найти Dried Flower Knot, исследуя крепость»), анонс Beta 2 от 8 апреля 2025 года. Оговорка нужна одна, и она про время: сказано это про карту второго бета-теста в апреле 2025 года, а про релизные карты издатель тех же слов не повторял.
БоссыGeneral Harald · Otto, the FlesheaterУровень источника: Имя «Otto, the Flesheater» издатель называет сам с 8 апреля 2025 года — в анонсе второго бета-теста, где вызов Einherjar идёт против него; после релиза имя прозвучало 19 августа 2026 года, в патчноуте о визуальных эффектах его умений в Einherjar. General Harald назван им же — в объявлении турнира «Harald Boss Speedrun Challenge» 19 сентября 2025 года, где Einherjar запускают Dried Flower Knot и бьют именно Харальда. Привязку Отто к Brandrgarde издатель не подтверждал: она идёт из репортажа GamingBolt о втором бета-тесте (апрель 2025).
Чем опаснаИменованные стражи: Prison Guard (медленный, но бьёт тяжело), Warden (агрессивный и подвижный), Penitent и Nightwatcher. Все четыре имени издатель называет сам, в анонсе второго бета-теста 8 апреля 2025 года, одной строкой; после релиза он к ним не возвращался. Теснота карты не оставляет пространства для отступления.
ЭвакуацияОбщую для игры схему выхода издатель описывает сам, и с 2025 года: «the current escape system featuring Returner Woodlings, Souls of Return, and Gyldenmist» — итоги Beta 2, 11 июня 2025 года, там же обещание добавить дополнительные способы выхода. В патчноутах релиза это выглядит так: точка эвакуации призывается возле Soul Tree и тратит Soul of Return (30 июля 2026). А вот «открыть портал и продержаться у него» — слова прессы, не издателя: слова «портал» в его описаниях выхода издатель не употреблял — на 24 сентября 2026 (единственное употребление на всех шести — «event portal» на сайте издателя, страница записи на стриминг-челлендж, к эвакуации отношения не имеющая). Своей, отдельной от общей, схемы выхода для Brandrgarde издатель не описывал.
Не раскрыто: Внутренняя география обоих сегментов, названия и число точек эвакуации, механики боя обоих боссов и их дроп издатель не раскрывал.
Solemn NeedlesTokyo Game Show (сентябрь 2025), публичный показ — апрель 2026
Выбеленный лес и вертикальные каменные пилоны в тумане — место, где, по лору, пересекается остаточная божественная сила.
Обесцвеченный священный лес, пронзённый гигантскими каменными иглами. Главная особенность — вертикальность: угроза приходит и сверху, и снизу, а бой идёт на нескольких уровнях сразу. Пространства заметно открытее, чем в Brandrgarde. Впервые показана на Tokyo Game Show в сентябре 2025, затем на ID@Xbox × IGN Preview Event в апреле 2026.
Точки интереса
Divine AnchorРеликвия в центре карты, притягивающая врагов своей мощью. Вокруг неё постоянная горячая зона: выше плотность противников, но выше и плотность ресурсов. Само имя Divine Anchor — слово издателя: он употребляет его в DevNote #5 от 15 мая 2026 года, правда описывая там Hallowgrove. Что реликвия с этим именем стоит и на Solemn Needles — из показов карты, а не из его публикаций.
Hastine's FallМесто падения гиганта Хастина. Труп колосса до сих пор излучает остаточную божественную силу и притягивает сильных мутантов. Имя — из репортажей с показов карты (пресса: RPGamer, COGconnected, GamingBolt); сам издатель его не называл — на 24 сентября 2026.
Witchery WoodsВедьмины леса — зона секретов, ведущая к боссу карты, которого пресса назвала The False God. Имя Witchery Woods тоже прессы: корень «Witchery» издатель не называл — на 24 сентября 2026. Боссом карты его называют показы и репортажи, а не издатель.
БоссыThe False God
Чем опаснаВертикаль работает против невнимательных: обзор, траектории снарядов и пути отхода на разных уровнях устроены по-разному. Divine Anchor стягивает к себе и мобов, и других охотников. Это описания с показов карты — своих правил боя для Solemn Needles издатель не публиковал.
ЭвакуацияПо материалам показов — сложнее, чем на других картах: Returner Woodling здесь редкий, его приходится выслеживать. Сам издатель сказал об этом в феврале 2026 года: карте обещаны «map-specific events and tasks, unique escape methods, and more», а следом — «we are still experimenting with these concepts, and we'll share more specific details». Обещанных подробностей издатель не раскрыл: после DevNote #4 он об этой карте больше не писал.
Не раскрыто: Размер карты, число точек эвакуации и механика боя с False God не раскрыты. Отдельно: обещанные «уникальные способы выхода» так и остались словом из февраля 2026 года — раскрытия издатель не дал.
HallowgroveОБТ (июнь 2026)
Живой лес, поглощаемый Gyldenmist: плотная зелень, лесные руины и золотистая дымка между стволами.
Карта, раскрытая на открытой бете 14–22 июня 2026. Густая растительность и многоуровневый рельеф — прямой контраст холодному камню Brandrgarde. Монстры здесь заметно органичнее вписаны в окружение, а укрытий больше, чем на любой другой карте. Сложности издатель называет сам, и не в ленте, а на своём сайте: в правилах фракционного события Golden Envoy у Hallowgrove перечислены Normal и Chaos, у Brandrgarde — Normal и Cataclysm.
Точки интереса
Divine AnchorРеликвия, стягивающая к себе противников остаточной силой. Ключевое событийное поле карты: повышенная плотность мобов и ресурсов одновременно. Здесь это слово самого издателя: «Hallowgrove centers around the Divine Anchor and sylvan ruins» — DevNote #5 от 15 мая 2026 года, где он же противопоставляет карту «холодному, суровому стилю Brandrgarde».
БоссыCursed MoonwaneУровень источника: Cursed Moonwane названа издателем и привязана им же к Hallowgrove — DevNote #6 от 13 июня 2026 года, подпись под иллюстрацией «The Failed Experiment Site in Hallowgrove». Других боссов этой карты он не называл; из этого не следует, что их нет.
Чем опаснаПлотные укрытия работают в обе стороны: за ними одинаково удобно и прятаться, и подкарауливать. Кольцо тумана здесь не сжимается — это слово издателя: в DevNote #5 от 15 мая 2026 года Hallowgrove описана как карта без сужающейся безопасной зоны, где следить за кольцом не нужно. Поэтому рейд не выталкивает игроков навстречу друг другу, и встречи чаще происходят внезапно.
ЭвакуацияЧто у карты есть собственные способы выхода, издатель сказал сам: «unique forest-exclusive extraction mechanisms and environmental interactions» — DevNote #5 от 15 мая 2026 года. Чем эти механизмы отличаются от Returner Woodling, сколько их и нужны ли на карте фиксированные точки — этого издатель не разъяснял.
Не раскрыто: Кроме Divine Anchor описания у точек интереса нет: 23.09.2026 издатель назвал по имени ещё Supreme Hall area и Slumbering Stronghold, без описания. Из боссов он назвал только Cursed Moonwane; есть ли на карте другие, неизвестно. Специфичных для карты опасностей источники не приводят.