Главная добыча рейда в Mistfall Hunter — Gyldenblod («Гильденкровь»), та самая, что добывается в зонах тумана и тратится в лагере. Единственной валютой игры она не является: после релиза издатель назвал ещё Soul Coins и Moonlight Nectar — их раздают наградами и обменивают в Mistchaser Shop (Launch Rewards & July 30 Update 30.07.2026, The Second Wave of Launch Rewards 01.08.2026, DevNote #8 20.08.2026). Прогрессия выстроена вокруг цикла «зайти → собрать → выйти живым → вложить в кэмп → зайти сильнее». Без успешной эвакуации лут не сохраняется.
Как устроена экономика
- 1
Сбор
В зоне тумана Gyldenblod падает с врагов, выбивается из сундуков и ломаемых контейнеров. Помимо валюты ищется снаряжение, материалы для ковки и лут других охотников.
- 2
Хранение
Gylden Jar — специальный контейнер для Gyldenblod: при заполнении сбор валюты блокируется до эвакуации, расширяется через апгрейды кэмпа. Имя контейнера — слово издателя: 8 апреля 2025 он писал, что апгрейд лагеря даёт «a higher Gylden Jar limit». А вот саму величину лимита он не публиковал — на 24 сентября 2026 — число, которое ходит по фан-гайдам, мы не приводим.
- 3
Эвакуация
Чтобы оставить себе всё собранное, нужно убить Returner Woodling, забрать Soul of Return и пройти через портал. Не успел — снаряжение и лут уходят к другим охотникам, на ваше тело.
- 4
Прогрессия
После успешной эвакуации Gyldenblod тратится на апгрейды кэмпа, покупки у Cazarro (это имя издатель называет сам — см. страницу события The Gylden Rush) и ковку у мастера-кузнеца. ⚠️ Уровень источника у имён построек разный. Warehouse, Springhorn и Gylden Jar называет сам издатель — в дневнике второго бета-теста, где перечислено, что даёт прокачка лагеря (апрель 2025): «increased healing from the Springhorn, expanded Warehouse capacity, a higher Gylden Jar limit». «Goddess Statue» и «Gyldenblod Pool» издатель не называл — на 24 сентября 2026 — они с буст-сервиса skycoach.gg.
ᛒ
На что тратить Gyldenblod
Goddess Statueприоритет #1
Улучшает исцеление от Springhorn. ⚠️ Имя постройки — с буст-сервиса skycoach.gg, а не от издателя: «Goddess Statue» издатель не называл — на 24 сентября 2026. Сам Springhorn — наоборот, слово издателя: 8 апреля 2025 он писал, что апгрейды лагеря дают «increased healing from the Springhorn», а 21 апреля убирал талант на усиление этого исцеления. Приоритет «первый апгрейд для новичка» — тоже от skycoach.gg, а не слова издателя.
Gyldenblod Pool
Бассейн с Gyldenblod. Улучшает регенерацию и хранение основной валюты, расширяет ресурсную базу для последующих апгрейдов.
Warehouse
Общее хранилище аккаунта. Содержимое не теряется при смерти в рейде. Расширяется через апгрейды — лимит слотов растёт.
Cazarro's Shop
Магазин Cazarro. Покупка обычного снаряжения и расходников, продажа лишнего лута за Gyldenblod. Базовый канал торговли в кэмпе.
Аукцион и Pip — почему это не одно и то же
Аукцион в игре есть, и это система самого издателя — Auction House: игроки выставляют собственный лут на торги и покупают у других, отдельно от обычного магазина Cazarro. Что Pip — NPC лагеря, тоже говорит сам издатель: страница события The Gylden Rush на его сайте перечисляет расшифровщиков поимённо — Soekja, Dew, Pip, Dramm, Cazarro, Sigrid и Merimo. По-русски он называет его только в косвенном падеже — эмоции «Будни Пипа» в составе Deluxe Edition, — так что форма «Пип» надёжна, но выведена нами, а не процитирована. ⛔ Связку «Pip = аукцион» издатель нигде не подтверждал. Своё имя он ставит рядом с ХРАНИЛИЩЕМ, а не с торгами: Pip’s Pouch, Pip’s Pocket, Pip’s Rare Pouch, Pip’s Keychains — и в итогах Beta 3 (30.10.2025) объясняет прямо, что это премиальное хранилище, куда убирают ценное: «restricting high-value items to premium storage is common in extraction games», а цель — «ensure that the vast majority of in-match loot can be safely secured». Auction House он описывает отдельной системой и с именем Pip не связывает — на 24 сентября 2026. Про сам аукцион он говорил: 5 марта 2026 — что заставит выставлять снаряжение и камни разными лотами, 10 июля 2026 — что к релизу добавит слотов и уберёт автоматическое пополнение, 13 июля 2026 — что в первом сезоне доделает покупку в один клик. А вот комиссий, длительности лотов и ограничений для новичков издатель не называл — на 24 сентября 2026 — это та часть, которой у портала взять неоткуда.
Сокеты вместо случайных аффиксов
Систему издатель описал ещё в DevNote #3 (26.12.2025) — «Affix Gems», которые вставляются в сокеты снаряжения, — а в DevNote #6 (13.06.2026) подтвердил размен: старая система случайных аффиксов выкинута. Вместо неё — Gem Socketing: предметы имеют сокеты, в которые игрок вставляет конкретные камни-аффиксы. Меньше RNG-фрустрации, больше контроля над прогрессией билда. Цитата разработчиков: «making the entire affix build more controllable and progression more stable».
На практике это значит, что собранный лут теперь оценивается по числу и качеству сокетов, а не по случайному пулу префиксов. Конкретные аффиксы под нужный стиль — целенаправленно, не «как повезёт». Полный список доступных камней и редкостную шкалу издатель обещал раскрыть на ОБТ; она прошла в июне 2026, а отдельного полного списка после неё он так и не публиковал.
Пресеты снаряжения и Share Code
Новая хабовая фича из DevNote #6 (13.06.2026). Loadout Station сохраняет полные конфиги (снаряжение + сокеты) как кастомные профили и переключает между ними одним кликом. Покупка и экипировка полного сета — тоже в один клик.
Профили под ситуацииCombat / exploration / босс-фарм — разные сборки для разных рейдов. Переключение между ними без ручной экипировки каждой части.
Share CodeУникальный код билда генерируется автоматически. Расшарили с другими игроками — они импортируют всю конфигурацию одним копипастом. Аналог build-share Path of Exile и Last Epoch.
Idle-канал ресурсов
Ещё одна новая фича из DevNote #6 (13.06.2026). Scavenger Squad — отряд, который игрок отправляет в исследовательские деплои за пределами активного рейда. Они приносят камп-ресурсы через время — параллельно с тем, что игрок делает на основной карте.
- ◇Squad растёт вместе с уровнями кэмп-построек.
- ◇Прокачка отряда: расширение состава, апгрейд экипировки, сокращение времени экспедиций.
- ◇Открываются новые wilderness-регионы для деплоя — разные стратегии = разные пулы наград.
- ◇Red-dot уведомления о готовых деплоях, превью наград, автоматический расчёт randomized drops в конце.
- ◇Редкие предметы спрятаны в loot pool: ценность редких сохраняется, фарм не вырождается.
Назначение — альтернативный канал ресурсов помимо обычного map-грайнда. Снижает бремя прогрессии и даёт прогресс игроку, который не может зайти в рейд прямо сейчас.
Что не раскрыто- ?Полная редкостная шкала предметов (Common → Legendary) и доли выпадения.
- ?Цены у Cazarro и комиссии Pip — конкретные значения.
- ?Полный список ресурсов помимо Gyldenblod — rare materials, компоненты ковки.
- ?Battle Pass и его взаимодействие с экономикой Gyldenblod.
источники: 247videogame, gematsu, skycoach + публикации Bellring Games в Steam — DevNote #6 (13.06.2026), дневник разработки Beta 2 (08.04.2025), Launch Rewards & July 30 Update (30.07.2026), DevNote #8 (20.08.2026).