Меч со щитом или дробящий молот — две категории оружия, четыре сборки
РольБлижний бой — фронтлайн
Сложность входаСреднийоценка редакции
Tier (Beta 2)Aоценка прессы, апрель 2025
СтильМеч со щитом или дробящий молот — две категории оружия, четыре сборки
Две буквы из четырёх — не слова издателя. «Сложность входа» — оценка редакции портала, «Tier (Beta 2)» — оценка прессы (Pro Game Guides, разбор второго бета-теста, апрель 2025 года). Ни ту ни другую Bellring Games не выставлял: тир-листов классов он не публикует, шкалы сложности у него тоже нет — про потолок мастерства он пишет словами и про отдельные классы (DevNote #7 от 24.07.2026, DevNote #8 от 20.08.2026). Что он говорил про этот класс — в плюсах и минусах ниже и в примечании внизу страницы.
Кто это · 01
Образ и роль
Отдельной предыстории Mercenary издатель не публиковал: класс описан только через оружие и сборки. Сам издатель эту предысторию обещал: 26.12.2025 он объявил легендарные сеты для всех классов и написал, что у каждого сета «своё название и свой лор» — у этого класса [Champion Set], — который он будет выкладывать в сообществе постепенно (DevNote #3). Издатель его так и не выложил. Общая канва у всех шести классов одна и взята с сайта издателя: боги пали, пролитая ими кровь породила Gyldenmist, а уцелевший осколок богини судьбы возродился девушкой по имени Dew и даёт павшим героям новую плоть. Охотник — один из её воскрешённых воинов (Bellring Games, mistfallhunter.com).
Боец ближнего боя с двумя категориями оружия: Sword & Shield и Hammer, каждая раскладывается на две сборки. Классы ближнего боя издатель описывает как давление на первой линии и обход с фланга (DevNote #5, 15.05.2026), а обе сборки Sword and Shield после релиза называет переигрывающими (DevNote #8, 20.08.2026).
ᚦ
Оружие · 02
Чем сражается
◇Sword & Shield — меч со щитом; две сборки, Sword Build и Shield Build (DevNote #6, 13.06.2026)
◇Hammer — дробящий молот; две сборки, Charged и Stun (DevNote #6, 13.06.2026)
Боевые стойки · 03
Два архетипа боя
У каждого класса — два архетипа боя. У некоторых ещё две категории оружия, каждая со своими билдами — переключение даёт два принципиально разных стиля игры внутри одного класса.
Меч со щитомSword & Shield
Подтверждено
Категория из двух сборок: Sword Build работает от атаки, Shield Build — от блока и парирования. Оружие в бою переключается: издатель пишет, что игроки меняют оружие по ходу схватки под разных противников — «плавно меняйте их во время боя, чтобы перехватить инициативу». Источник: DevNote #6 (13.06.2026), про смену оружия — mistfallhunter.com.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 — публикация перед Steam Next Fest, 13.06.2026
Sword Build (офенс)Мощные слэши и lunges. Состояние Crimson Blade даёт буст урона и стэкающиеся слэши при удачной серии попаданий.
Shield Build (защита)Активный блок и парирование. Perfect Parries прерывают атаки противника и накладывают баффы. Shield Dash для преследования и закрытия дистанции.
Дробящий молотHammer
Подтверждено
Тяжёлый молот с двумя сборками. Charged держит подвижность, суперброню и сопротивление урону на замахе; Stun копит дебаффы попаданиями и оглушает.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 — публикация перед Steam Next Fest, 13.06.2026
Charged Build (мобильность)Мобильность + Super Armor + сопротивление урону во время замаха. Широкая зона атаки и эффекты прерывания.
Stun Build (контроль)Попадания накапливают дебаффы и триггерят stun. Hammer Spin — приём для high-frequency прессинга и удержания контроля.
Способности · 04
Что умеет
Perfect ParryЗащита
Точный блок в момент удара прерывает атаку врага и даёт бафф — ключевая механика Shield Build. В предрелизном разборе баланса издатель немного расширил окно срабатывания.
Состояние Sword Build. По словам издателя, в нём меч даёт прибавку урона и стэкающиеся слэши, что и обеспечивает связке урон и преследование.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 — публикация перед Steam Next Fest, 13.06.2026
Hammer SpinAoE
Приём Stun Build: издатель называет его high-frequency-ударом и связывает с мобильностью — вместе с накоплением дебаффов это то, чем билд держит непрерывное давление вблизи.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 — публикация перед Steam Next Fest, 13.06.2026
Shield DashМобильность
Рывок со щитом. Идёт следом за Perfect Parry: издатель описывает связку «парирование → рывок» как способ преследовать и додавливать цель.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 — публикация перед Steam Next Fest, 13.06.2026
SkullcrusherМолот · заряжаемый
Заряжаемый удар молота. У заряда есть тиры: на втором это прыжковый удар с проносом, и издатель улучшал управляемость в воздухе, чтобы меньше пролетать мимо цели. Тем же обновлением поднят PvE-урон.
Второй заряжаемый приём молота. Издатель ускорил проверку попадания на первом тире заряда (DevNote #7, 24.07.2026), а 28.08.2026 ускорил и саму анимацию приёма. Что приём делает, он описал до релиза: после прокачки таланта Warhammer Sling бросает три камня — слабее по урону, радиусу взрыва и импакту (21.04.2025).
У каждой строки ниже назван свой источник — публикация Bellring Games с датой либо наш счёт по его ленте. Своих оценок силы классов издатель не публикует — ни тир-листов, ни рейтингов. Что он менял в этом классе после релиза — разделом ниже; последняя правка — 23.09.2026.
Сильные стороны
+Две категории оружия и четыре сборки: Sword Build и Shield Build у меча со щитом, Charged и Stun у молота — DevNote #6, 13.06.2026
+Charged Build держит подвижность, суперброню и сопротивление урону прямо на замахе, а бьёт по широкой зоне с эффектами прерывания — DevNote #6, 13.06.2026
+Perfect Parry прерывает атаку противника и даёт бафф, следом идёт Shield Dash на преследование — DevNote #6, 13.06.2026
+Обе сборки Sword and Shield издатель после релиза назвал переигрывающими, а Red Shield — обесценивающей чужую атаку, когда парирование освоено — DevNote #8, 20.08.2026
Слабые стороны
−Дальнобойных умений у класса нет: обе категории оружия — ближнего боя — DevNote #6, 13.06.2026
−Классам ближнего боя издатель приписывал трудности против умелых дальнобойных: одна ошибка — и охотника кайтят. ⚠️ Сказано до релиза (DevNote #5, 15.05.2026); после релиза он, наоборот, режет дальнобойным бурст (DevNote #8, 20.08.2026), так что читать это как сегодняшнюю расстановку нельзя
−Stun Build держится на попаданиях: оглушение приходит от накопленных ударами дебаффов — DevNote #6, 13.06.2026
−Первое ослабление класса после релиза пришло 19.08.2026 и продолжилось 28.08: срезаны стаггер Perfect Block, щит Block Damage Boost, кадры неуязвимости у трёх талантов уклонения.
Кому подойдёт · 06
Когда брать этот класс
Рекомендация редакции, а не издателя. Sword & Shield — вход через размен и парирование, Hammer — через контроль и оглушение. Официальных рекомендаций «какой класс брать новичку» нет: о новичках издатель говорит про карту — стартовой планировалась Hallowgrove (DevNote #5, 15.05.2026), — а не про класс.
Патчи после релиза · 07
Что менял издатель
Ниже — только патчноуты Bellring Games в Steam, с датами публикаций. Издатель описывает правки баланса словами, а не процентами: числовых значений урона, множителей и длительностей в его патчноутах нет вообще, и портал их не додумывает.
06.08.2026August 6 Live Update · издатель
·Починен автоблок у ветки Sword and Shield, срабатывавший при определённых условиях.
19.08.2026August 19 Live Update · издатель
·Сокращена длительность стаггера, который Perfect Block накладывает на противника.
·Повышен расход энергии таланта Perfect Defense в одиночном режиме.
·Снижено значение щита от таланта Block Damage Boost.
·Ослаблено сокращение перезарядок, которое Shockwave Strike даёт другим умениям.
·Повышена перезарядка Whirling Cut (Dash).
·Снижен PvP-урон Stacked Slash.
·Уменьшен хитбокс Impalement.
·Слегка снижены перезарядки Stonebreaker Slash и Shield Slam, а также Whirling Cut (Block) в режиме трио.
·Три починки: сокращение перезарядок у Hammer переставало работать после подъёма из даунеда, Block Damage Boost оставался активным после смены оружия, Sword and Shield не связывал Impalement со Stacked Slash в цепочку.
Первое ослабление класса после релиза: раздела Mercenary не было вовсе в патчах 30.07 и 12.08, а 06.08 в нём стояла одна починка автоблока. На следующий день, в DevNote #8 от 20.08.2026, он объяснил направление сам: обе сборки Sword and Shield переигрывают, у Red Shield под прицелом стоимость Deflect, окно точности и цена промаха, а Hammer «в рамках ожиданий».
28.08.2026August 28 Server Maintenance Update · издатель
·Сняты кадры неуязвимости с уклонений под талантами Leap Step, Dynamic Charge и Relentless Advance, расход энергии на них повышен.
·У талантов Thunderous Hammer и Skullcrushing Echo появилась короткая внутренняя перезарядка на сокращение кулдаунов — издатель пишет, что так умения перестают мгновенно сбрасываться при попадании по нескольким целям.
·Earthshaker и Skullcrusher тратят энергию на старте, а не на выпуске, при меньшей стоимости за использование; издатель называет это мерой против давления бесконечным зарядом и отменой у Hammer.
·Повышена перезарядка Skullcrusher.
·Ускорена анимация Warhammer Sling.
·Починено повторное срабатывание Impalement при лёгком ударе следом.
03.09.2026September 3 Live Update · издатель
·Слегка повышен стаггер противника от Perfect Block — издатель пишет, что так урон после блока проходит стабильнее.
·Повышено значение щита от таланта Block Damage Boost в режиме трио.
·Починена скорость лёгких ударов после отмены замаха Punishing Hammer.
·Починены уклонения под талантами Leap Step, Dynamic Charge и Relentless Advance: они прерывались даже в состоянии суперброни.
Первое усиление класса после релиза. Строка про стаггер Perfect Block отматывает назад свою же правку от 19 августа без оговорок. Со щитом Block Damage Boost совпадение не полное: 19 августа его снизили без деления на режимы, а 3 сентября подняли явно и только «в режиме трио» — про соло в этой строке не сказано ничего. Связь патчей — наше чтение ленты, издатель её нигде не называет: ни в патчноте 19.08.2026, ни в патчноте 03.09.2026 ссылки на предыдущую правку нет.
15.09.2026September 15 Live Update · издатель
·Снижена стоимость энергии Stonebreaker Slash.
·Две починки: срыв последующего действия при успешном блоке на малой энергии, пропадающая анимация при получении урона во время использования умения.
23.09.2026September 23 Server Maintenance Update · издатель
·Снижен урон каждого камня Warhammer Sling при активном таланте Rock Scatter — заряженные броски под талантом Powerful Rock Sling не затронуты.
Дословная заметка разработчиков тут же: комбо на основе Rock Scatter «значительно превысило расчётный уровень урона», силу «умеренно подрезали», саму механику сохранив.
Границы знания · 08
Чего мы не знаем
Чего мы не знаем
?Предыстории класса нет: Mercenary описан только через оружие и сборки. Лор у класса издатель обещал — легендарный [Champion Set] с собственным лором объявлен 26.12.2025 «с постепенной выкладкой в сообществе», — и за восемь с половиной месяцев не выложил.
?Насколько именно правки меняют силу класса: издатель описывает их словами. Число в правках классов после релиза, на 24 сентября 2026, издатель назвал только у чужого класса — восемь стаков Wound у Shadowstrix (12.08.2026).
?Что издатель сделает со сборками Sword and Shield: в DevNote #8 от 20.08.2026 он назвал переигрывающими обе и написал, что смотрит на стоимость Deflect, окно точности и цену промаха у Red Shield. Ни правок, ни срока на 14.09.2026 нет — патч 03.09 их не касается, а в публикациях 08.09 и 09.09 нот по классам нет вовсе.
?Отменяет ли усиление 3 сентября ослабление 19 августа или лишь смягчает его: обе правки касаются одних и тех же Perfect Block и Block Damage Boost, но издатель их не сравнивает и связи между патчами не проводит.
?Актуальные кулдауны, урон и стоимости энергии — не опубликованы.
?Тир и место в мете: официальных тир-листов не существует, а фан-рейтинги источником не являются.
Список честный, а не риторический: перечисленного нет ни у издателя, ни в прессе, и область поиска названа, чтобы строку можно было опровергнуть. Цифры дропа, урона и таймингов портал не выдумывает — их нет ни у кого, кроме разработчика.
Оценка Tier A — из разбора Beta 2 на Pro Game Guides (пресса, апрель 2025), а не от издателя: тир-листов Bellring Games не публиковал. Оценка сделана до раскрытия архетипов, до ОБТ и до релиза, а класс с тех пор правился в шести патчах — считать её актуальной нечем. Что издатель о силе класса сказал сам и словами: обе сборки Sword and Shield переигрывают, Hammer — «в рамках ожиданий» (DevNote #8, 20.08.2026).
источники: патчноуты Bellring Games в Steam (раздел «Патчи после релиза» — только они, разобраны по 23.09.2026 включительно), дневники разработки DevNote #1, #4–#8, сайт издателя mistfallhunter.com, официальный пост о классе Seer в Facebook (14.04.2025), progameguides, lawod, ofzenandcomputing, iggm.