MHCoreMHCore· RUЦена · $24.99
Класс охотника · Mercenary

Наёмник

Меч + щит, дробящий молот — фронтлайнер с двумя категориями оружия
РольТанк / ближний бой
Сложность входаЛёгкий вход
Tier (Beta 2)A
СтильМеч + щит, дробящий молот — фронтлайнер с двумя категориями оружия
Кто это · 01

Образ и роль

Воскрешённый солдат разрушенных королевств Weavereach. Когда боги пали и Gyldenmist поглотил континент, многие воины первой линии стали первыми, кого богиня Dew подняла обратно. Они были обучены биться плотным строем и держать рубежи — теперь рубеж проходит сквозь золотистый туман.
Базовый боец ближнего боя с двумя категориями оружия: Sword & Shield и Hammer. Каждая раскладывается на два билда. Высокая живучесть, контроль пространства, простой комбо-стиль. Хорошо держит удар и в PvE, и в PvP.
Оружие · 02

Чем сражается

  • Sword & Shield — меч + щит (две раскладки: офенс/защита)
  • Hammer — дробящий молот (две раскладки: charged/stun)
Боевые стойки · 03

Два архетипа боя

У каждого класса — два архетипа боя. У некоторых ещё две категории оружия, каждая со своими билдами — переключение даёт два принципиально разных стиля игры внутри одного класса.
Меч + щитSword & Shield
Подтверждено
Категория из двух билдов: офенс через меч и защита через щит. В бою можно переключаться, на старте экспедиции — определяется выбранным сетом.
Sword Build (офенс)Мощные слэши и lunges. Состояние Crimson Blade даёт буст урона и стэкающиеся слэши при удачной серии попаданий.
Shield Build (защита)Активный блок и парирование. Perfect Parries прерывают атаки противника и накладывают баффы. Shield Dash для преследования и закрытия дистанции.
Дробящий молотHammer
Подтверждено
Тяжёлый молот с двумя стилями отыгрыша. Один даёт мобильность и сопротивление урону, второй — stun-контроль через накопление дебаффов.
Charged Build (мобильность)Мобильность + Super Armor + сопротивление урону во время замаха. Широкая зона атаки и эффекты прерывания.
Stun Build (контроль)Попадания накапливают дебаффы и триггерят stun. Hammer Spin — приём для high-frequency прессинга и удержания контроля.
Способности · 04

Что умеет

Perfect ParryЗащита
Точный блок в момент удара прерывает атаку врага и даёт бафф — ключевая механика Shield Build. В предрелизном разборе баланса издатель немного расширил окно срабатывания.
Источник: Bellring Games, DevNote #7 — предрелизный разбор баланса, 24.07.2026
Crimson BladeСостояние
Состояние Sword Build. По словам издателя, в нём меч даёт прибавку урона и стэкающиеся слэши, что и обеспечивает связке урон и преследование.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 (Steam Next Fest Developer Update), 13.06.2026
Hammer SpinAoE
Приём Stun Build: издатель называет его high-frequency-ударом и связывает с мобильностью — вместе с накоплением дебаффов это то, чем билд держит непрерывное давление вблизи.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 (Steam Next Fest Developer Update), 13.06.2026
Shield DashМобильность
Рывок со щитом. Идёт следом за Perfect Parry: издатель описывает связку «парирование → рывок» как способ преследовать и додавливать цель.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 (Steam Next Fest Developer Update), 13.06.2026
SkullcrusherМолот · заряжаемый
Заряжаемый удар молота. У заряда есть тиры: на втором это прыжковый удар с проносом, и издатель улучшал управляемость в воздухе, чтобы меньше пролетать мимо цели. Тем же обновлением поднят PvE-урон.
Источник: Bellring Games, DevNote #7 — предрелизный разбор баланса, 24.07.2026
Warhammer SlingМолот · заряжаемый
Второй заряжаемый приём молота. Издатель ускорил проверку попадания на первом тире заряда — про остальное не сказал ничего.
Источник: Bellring Games, DevNote #7 — предрелизный разбор баланса, 24.07.2026
Сильные и слабые стороны · 05

Плюсы и минусы

Оценка собрана по материалам издателя и прессы времён беты — своих оценок силы классов издатель не публикует ни по одному классу. Что он менял в этом классе после релиза — разделом ниже; последняя правка — 03.09.2026.
Сильные стороны
  • +Две полностью раскрытые категории оружия — четыре отдельных билда
  • +Высокая живучесть и пассивная стойкость к урону
  • +Эффективен в узких пространствах и при удержании точки
  • +Хорош и в PvP, и в PvE — универсальный фронтлайнер
Слабые стороны
  • Никаких дистанционных опций — кайтится мобильными классами
  • Slab open-field против Blackarrow с Mysticfly Arrow
  • Stun Build требует попаданий — против юрких противников теряет темп
Кому подойдёт · 06

Когда брать этот класс

Лучший выбор для нового игрока: прощает ошибки, не требует точного позиционирования, эффективен с минимальным набором снаряжения. Sword & Shield — самый интуитивный вход; Hammer/Stun Build — для тех, кто любит играть от контроля.
Патчи после релиза · 07

Что менял издатель

Ниже — только патчноуты Bellring Games в Steam, с датами публикаций. Издатель описывает правки баланса словами, а не процентами: числовых значений урона, множителей и длительностей в его патчноутах нет вообще, и портал их не додумывает.
06.08.2026August 6 Live Update · издатель
  • ·Починен автоблок у ветки Sword and Shield, срабатывавший при определённых условиях.
19.08.2026August 19 Live Update · издатель
  • ·Сокращена длительность стаггера, который Perfect Block накладывает на противника.
  • ·Повышен расход энергии таланта Perfect Defense в одиночном режиме.
  • ·Снижено значение щита от таланта Block Damage Boost.
  • ·Ослаблено сокращение перезарядок, которое Shockwave Strike даёт другим умениям.
  • ·Повышена перезарядка Whirling Cut (Dash).
  • ·Снижен PvP-урон Stacked Slash.
  • ·Уменьшен хитбокс Impalement.
  • ·Слегка снижены перезарядки Stonebreaker Slash и Shield Slam, а также Whirling Cut (Block) в режиме трио.
  • ·Три починки: сокращение перезарядок у Hammer переставало работать после подъёма из даунеда, Block Damage Boost оставался активным после смены оружия, Sword and Shield не связывал Impalement со Stacked Slash в цепочку.
Первое ослабление класса после релиза: в трёх предыдущих патчах баланс Mercenary издатель не трогал — только чинил. Это наш счёт по ленте издателя, а не его слова. На следующий день, в DevNote #8 от 20.08.2026, он объяснил направление сам: обе сборки Sword and Shield переигрывают, у Red Shield под прицелом стоимость Deflect, окно точности и цена промаха, а Hammer «в рамках ожиданий».
28.08.2026August 28 Server Maintenance Update · издатель
  • ·Сняты кадры неуязвимости с уклонений под талантами Leap Step, Dynamic Charge и Relentless Advance, расход энергии на них повышен.
  • ·У талантов Thunderous Hammer и Skullcrushing Echo появилась короткая внутренняя перезарядка на сокращение кулдаунов — издатель пишет, что так умения перестают мгновенно сбрасываться при попадании по нескольким целям.
  • ·Earthshaker и Skullcrusher тратят энергию на старте, а не на выпуске, при меньшей стоимости за использование; издатель называет это мерой против давления бесконечным зарядом и отменой у Hammer.
  • ·Повышена перезарядка Skullcrusher.
  • ·Ускорена анимация Warhammer Sling.
  • ·Починено повторное срабатывание Impalement при лёгком ударе следом.
03.09.2026September 3 Live Update · издатель
  • ·Слегка повышен стаггер противника от Perfect Block — издатель пишет, что так урон после блока проходит стабильнее.
  • ·Повышено значение щита от таланта Block Damage Boost в режиме трио.
  • ·Починена скорость лёгких ударов после отмены замаха Punishing Hammer.
  • ·Починены уклонения под талантами Leap Step, Dynamic Charge и Relentless Advance: они прерывались даже в состоянии суперброни.
  • ·Починено эхо Insatiable Heart — Demolisher, ошибочно набивавшее стаки оглушения таланту Titan Hammer Strike.
Первое усиление класса после релиза. Строка про стаггер Perfect Block отматывает назад свою же правку от 19 августа без оговорок. Со щитом Block Damage Boost совпадение не полное: 19 августа его снизили без деления на режимы, а 3 сентября подняли явно и только «в режиме трио» — про соло издатель не написал ничего. Связь патчей — наше чтение ленты, издатель её нигде не называет.
Границы знания · 08

Чего мы не знаем

Чего мы не знаем
  • ?Насколько именно правки меняют силу класса: издатель описывает их словами, чисел не публикует.
  • ?Что издатель сделает со сборками Sword and Shield: в DevNote #8 от 20.08.2026 он назвал переигрывающими обе и написал, что смотрит на стоимость Deflect, окно точности и цену промаха у Red Shield. Ни правок, ни срока на 05.09.2026 нет.
  • ?Отменяет ли усиление 3 сентября ослабление 19 августа или лишь смягчает его: обе правки касаются одних и тех же Perfect Block и Block Damage Boost, но издатель их не сравнивает.
  • ?Актуальные кулдауны, урон и стоимости энергии — не опубликованы.
  • ?Тир и место в мете: официальных тир-листов не существует, а фан-рейтинги первичкой не являются.
Список честный, а не риторический: перечисленное не публиковал ни издатель, ни пресса. Цифры дропа, урона и таймингов портал не выдумывает — их нет ни у кого, кроме разработчика.
Другие классы · 09

Сравнить с остальными

КолдунДальний урон / контрольЧёрный стрелецРазведка / дальний уронТеневая неясытьАссасин / burst DPSПророкПоддержка / хил / контрольОпустошённый рыцарьКонтроль / зональный DPS← Обзор всехСравнение шести классов на одной странице
источники: патчноуты Bellring Games в Steam за 30.07–15.08.2026 (раздел «Патчи после релиза» — только они), официальные посты и Developer Update, progameguides, lawod, ofzenandcomputing, iggm · разбор ленты издателя — 17.08.2026