MHCoreMHCore· RUЦена и издания
Класс охотника · Mercenary

Наёмник

Меч со щитом или дробящий молот — две категории оружия, четыре сборки
РольБлижний бой — фронтлайн
Сложность входаСреднийоценка редакции
Tier (Beta 2)Aоценка прессы, апрель 2025
СтильМеч со щитом или дробящий молот — две категории оружия, четыре сборки

Две буквы из четырёх — не слова издателя. «Сложность входа» — оценка редакции портала, «Tier (Beta 2)» — оценка прессы (Pro Game Guides, разбор второго бета-теста, апрель 2025 года). Ни ту ни другую Bellring Games не выставлял: тир-листов классов он не публикует, шкалы сложности у него тоже нет — про потолок мастерства он пишет словами и про отдельные классы (DevNote #7 от 24.07.2026, DevNote #8 от 20.08.2026). Что он говорил про этот класс — в плюсах и минусах ниже и в примечании внизу страницы.

Кто это · 01

Образ и роль

Отдельной предыстории Mercenary издатель не публиковал: класс описан только через оружие и сборки. Сам издатель эту предысторию обещал: 26.12.2025 он объявил легендарные сеты для всех классов и написал, что у каждого сета «своё название и свой лор» — у этого класса [Champion Set], — который он будет выкладывать в сообществе постепенно (DevNote #3). Издатель его так и не выложил. Общая канва у всех шести классов одна и взята с сайта издателя: боги пали, пролитая ими кровь породила Gyldenmist, а уцелевший осколок богини судьбы возродился девушкой по имени Dew и даёт павшим героям новую плоть. Охотник — один из её воскрешённых воинов (Bellring Games, mistfallhunter.com).
Боец ближнего боя с двумя категориями оружия: Sword & Shield и Hammer, каждая раскладывается на две сборки. Классы ближнего боя издатель описывает как давление на первой линии и обход с фланга (DevNote #5, 15.05.2026), а обе сборки Sword and Shield после релиза называет переигрывающими (DevNote #8, 20.08.2026).
ᚦ
Оружие · 02

Чем сражается

  • ◇Sword & Shield — меч со щитом; две сборки, Sword Build и Shield Build (DevNote #6, 13.06.2026)
  • ◇Hammer — дробящий молот; две сборки, Charged и Stun (DevNote #6, 13.06.2026)
Боевые стойки · 03

Два архетипа боя

У каждого класса — два архетипа боя. У некоторых ещё две категории оружия, каждая со своими билдами — переключение даёт два принципиально разных стиля игры внутри одного класса.
Меч со щитомSword & Shield
Подтверждено
Категория из двух сборок: Sword Build работает от атаки, Shield Build — от блока и парирования. Оружие в бою переключается: издатель пишет, что игроки меняют оружие по ходу схватки под разных противников — «плавно меняйте их во время боя, чтобы перехватить инициативу». Источник: DevNote #6 (13.06.2026), про смену оружия — mistfallhunter.com.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 — публикация перед Steam Next Fest, 13.06.2026
Sword Build (офенс)Мощные слэши и lunges. Состояние Crimson Blade даёт буст урона и стэкающиеся слэши при удачной серии попаданий.
Shield Build (защита)Активный блок и парирование. Perfect Parries прерывают атаки противника и накладывают баффы. Shield Dash для преследования и закрытия дистанции.
Дробящий молотHammer
Подтверждено
Тяжёлый молот с двумя сборками. Charged держит подвижность, суперброню и сопротивление урону на замахе; Stun копит дебаффы попаданиями и оглушает.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 — публикация перед Steam Next Fest, 13.06.2026
Charged Build (мобильность)Мобильность + Super Armor + сопротивление урону во время замаха. Широкая зона атаки и эффекты прерывания.
Stun Build (контроль)Попадания накапливают дебаффы и триггерят stun. Hammer Spin — приём для high-frequency прессинга и удержания контроля.
Способности · 04

Что умеет

Perfect ParryЗащита
Точный блок в момент удара прерывает атаку врага и даёт бафф — ключевая механика Shield Build. В предрелизном разборе баланса издатель немного расширил окно срабатывания.
Источник: Bellring Games, DevNote #7 — предрелизный разбор баланса, 24.07.2026
Crimson BladeСостояние
Состояние Sword Build. По словам издателя, в нём меч даёт прибавку урона и стэкающиеся слэши, что и обеспечивает связке урон и преследование.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 — публикация перед Steam Next Fest, 13.06.2026
Hammer SpinAoE
Приём Stun Build: издатель называет его high-frequency-ударом и связывает с мобильностью — вместе с накоплением дебаффов это то, чем билд держит непрерывное давление вблизи.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 — публикация перед Steam Next Fest, 13.06.2026
Shield DashМобильность
Рывок со щитом. Идёт следом за Perfect Parry: издатель описывает связку «парирование → рывок» как способ преследовать и додавливать цель.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 — публикация перед Steam Next Fest, 13.06.2026
SkullcrusherМолот · заряжаемый
Заряжаемый удар молота. У заряда есть тиры: на втором это прыжковый удар с проносом, и издатель улучшал управляемость в воздухе, чтобы меньше пролетать мимо цели. Тем же обновлением поднят PvE-урон.
Источник: Bellring Games, DevNote #7 — предрелизный разбор баланса, 24.07.2026
Warhammer SlingМолот · заряжаемый
Второй заряжаемый приём молота. Издатель ускорил проверку попадания на первом тире заряда (DevNote #7, 24.07.2026), а 28.08.2026 ускорил и саму анимацию приёма. Что приём делает, он описал до релиза: после прокачки таланта Warhammer Sling бросает три камня — слабее по урону, радиусу взрыва и импакту (21.04.2025).
Источник: Bellring Games, DevNote #7 — предрелизный разбор баланса, 24.07.2026
ᛏ
Сильные и слабые стороны · 05

Плюсы и минусы

У каждой строки ниже назван свой источник — публикация Bellring Games с датой либо наш счёт по его ленте. Своих оценок силы классов издатель не публикует — ни тир-листов, ни рейтингов. Что он менял в этом классе после релиза — разделом ниже; последняя правка — 23.09.2026.
Сильные стороны
  • +Две категории оружия и четыре сборки: Sword Build и Shield Build у меча со щитом, Charged и Stun у молота — DevNote #6, 13.06.2026
  • +Charged Build держит подвижность, суперброню и сопротивление урону прямо на замахе, а бьёт по широкой зоне с эффектами прерывания — DevNote #6, 13.06.2026
  • +Perfect Parry прерывает атаку противника и даёт бафф, следом идёт Shield Dash на преследование — DevNote #6, 13.06.2026
  • +Обе сборки Sword and Shield издатель после релиза назвал переигрывающими, а Red Shield — обесценивающей чужую атаку, когда парирование освоено — DevNote #8, 20.08.2026
Слабые стороны
  • −Дальнобойных умений у класса нет: обе категории оружия — ближнего боя — DevNote #6, 13.06.2026
  • −Классам ближнего боя издатель приписывал трудности против умелых дальнобойных: одна ошибка — и охотника кайтят. ⚠️ Сказано до релиза (DevNote #5, 15.05.2026); после релиза он, наоборот, режет дальнобойным бурст (DevNote #8, 20.08.2026), так что читать это как сегодняшнюю расстановку нельзя
  • −Stun Build держится на попаданиях: оглушение приходит от накопленных ударами дебаффов — DevNote #6, 13.06.2026
  • −Первое ослабление класса после релиза пришло 19.08.2026 и продолжилось 28.08: срезаны стаггер Perfect Block, щит Block Damage Boost, кадры неуязвимости у трёх талантов уклонения.
Кому подойдёт · 06

Когда брать этот класс

Рекомендация редакции, а не издателя. Sword & Shield — вход через размен и парирование, Hammer — через контроль и оглушение. Официальных рекомендаций «какой класс брать новичку» нет: о новичках издатель говорит про карту — стартовой планировалась Hallowgrove (DevNote #5, 15.05.2026), — а не про класс.
Патчи после релиза · 07

Что менял издатель

Ниже — только патчноуты Bellring Games в Steam, с датами публикаций. Издатель описывает правки баланса словами, а не процентами: числовых значений урона, множителей и длительностей в его патчноутах нет вообще, и портал их не додумывает.
06.08.2026August 6 Live Update · издатель
  • ·Починен автоблок у ветки Sword and Shield, срабатывавший при определённых условиях.
19.08.2026August 19 Live Update · издатель
  • ·Сокращена длительность стаггера, который Perfect Block накладывает на противника.
  • ·Повышен расход энергии таланта Perfect Defense в одиночном режиме.
  • ·Снижено значение щита от таланта Block Damage Boost.
  • ·Ослаблено сокращение перезарядок, которое Shockwave Strike даёт другим умениям.
  • ·Повышена перезарядка Whirling Cut (Dash).
  • ·Снижен PvP-урон Stacked Slash.
  • ·Уменьшен хитбокс Impalement.
  • ·Слегка снижены перезарядки Stonebreaker Slash и Shield Slam, а также Whirling Cut (Block) в режиме трио.
  • ·Три починки: сокращение перезарядок у Hammer переставало работать после подъёма из даунеда, Block Damage Boost оставался активным после смены оружия, Sword and Shield не связывал Impalement со Stacked Slash в цепочку.
Первое ослабление класса после релиза: раздела Mercenary не было вовсе в патчах 30.07 и 12.08, а 06.08 в нём стояла одна починка автоблока. На следующий день, в DevNote #8 от 20.08.2026, он объяснил направление сам: обе сборки Sword and Shield переигрывают, у Red Shield под прицелом стоимость Deflect, окно точности и цена промаха, а Hammer «в рамках ожиданий».
28.08.2026August 28 Server Maintenance Update · издатель
  • ·Сняты кадры неуязвимости с уклонений под талантами Leap Step, Dynamic Charge и Relentless Advance, расход энергии на них повышен.
  • ·У талантов Thunderous Hammer и Skullcrushing Echo появилась короткая внутренняя перезарядка на сокращение кулдаунов — издатель пишет, что так умения перестают мгновенно сбрасываться при попадании по нескольким целям.
  • ·Earthshaker и Skullcrusher тратят энергию на старте, а не на выпуске, при меньшей стоимости за использование; издатель называет это мерой против давления бесконечным зарядом и отменой у Hammer.
  • ·Повышена перезарядка Skullcrusher.
  • ·Ускорена анимация Warhammer Sling.
  • ·Починено повторное срабатывание Impalement при лёгком ударе следом.
03.09.2026September 3 Live Update · издатель
  • ·Слегка повышен стаггер противника от Perfect Block — издатель пишет, что так урон после блока проходит стабильнее.
  • ·Повышено значение щита от таланта Block Damage Boost в режиме трио.
  • ·Починена скорость лёгких ударов после отмены замаха Punishing Hammer.
  • ·Починены уклонения под талантами Leap Step, Dynamic Charge и Relentless Advance: они прерывались даже в состоянии суперброни.
  • ·Починено эхо Insatiable Heart — Demolisher, ошибочно набивавшее стаки оглушения таланту Titan Hammer Strike.
Первое усиление класса после релиза. Строка про стаггер Perfect Block отматывает назад свою же правку от 19 августа без оговорок. Со щитом Block Damage Boost совпадение не полное: 19 августа его снизили без деления на режимы, а 3 сентября подняли явно и только «в режиме трио» — про соло в этой строке не сказано ничего. Связь патчей — наше чтение ленты, издатель её нигде не называет: ни в патчноте 19.08.2026, ни в патчноте 03.09.2026 ссылки на предыдущую правку нет.
15.09.2026September 15 Live Update · издатель
  • ·Снижена стоимость энергии Stonebreaker Slash.
  • ·Две починки: срыв последующего действия при успешном блоке на малой энергии, пропадающая анимация при получении урона во время использования умения.
23.09.2026September 23 Server Maintenance Update · издатель
  • ·Снижен урон каждого камня Warhammer Sling при активном таланте Rock Scatter — заряженные броски под талантом Powerful Rock Sling не затронуты.
Дословная заметка разработчиков тут же: комбо на основе Rock Scatter «значительно превысило расчётный уровень урона», силу «умеренно подрезали», саму механику сохранив.
Границы знания · 08

Чего мы не знаем

Чего мы не знаем
  • ?Предыстории класса нет: Mercenary описан только через оружие и сборки. Лор у класса издатель обещал — легендарный [Champion Set] с собственным лором объявлен 26.12.2025 «с постепенной выкладкой в сообществе», — и за восемь с половиной месяцев не выложил.
  • ?Насколько именно правки меняют силу класса: издатель описывает их словами. Число в правках классов после релиза, на 24 сентября 2026, издатель назвал только у чужого класса — восемь стаков Wound у Shadowstrix (12.08.2026).
  • ?Что издатель сделает со сборками Sword and Shield: в DevNote #8 от 20.08.2026 он назвал переигрывающими обе и написал, что смотрит на стоимость Deflect, окно точности и цену промаха у Red Shield. Ни правок, ни срока на 14.09.2026 нет — патч 03.09 их не касается, а в публикациях 08.09 и 09.09 нот по классам нет вовсе.
  • ?Отменяет ли усиление 3 сентября ослабление 19 августа или лишь смягчает его: обе правки касаются одних и тех же Perfect Block и Block Damage Boost, но издатель их не сравнивает и связи между патчами не проводит.
  • ?Актуальные кулдауны, урон и стоимости энергии — не опубликованы.
  • ?Тир и место в мете: официальных тир-листов не существует, а фан-рейтинги источником не являются.
Список честный, а не риторический: перечисленного нет ни у издателя, ни в прессе, и область поиска названа, чтобы строку можно было опровергнуть. Цифры дропа, урона и таймингов портал не выдумывает — их нет ни у кого, кроме разработчика.
Оценка Tier A — из разбора Beta 2 на Pro Game Guides (пресса, апрель 2025), а не от издателя: тир-листов Bellring Games не публиковал. Оценка сделана до раскрытия архетипов, до ОБТ и до релиза, а класс с тех пор правился в шести патчах — считать её актуальной нечем. Что издатель о силе класса сказал сам и словами: обе сборки Sword and Shield переигрывают, Hammer — «в рамках ожиданий» (DevNote #8, 20.08.2026).
Другие классы · 09

Сравнить с остальными

КолдунДальний бой — урон и контрольЧёрный стрелецДальний бой — лукТеневая неясытьБлижний бой — скрытность и бурстПророкПоддержка — лечение, щиты, контрольОпустошённый рыцарьБлижний бой — Wither и Execute← Обзор всехСравнение шести классов на одной странице
источники: патчноуты Bellring Games в Steam (раздел «Патчи после релиза» — только они, разобраны по 23.09.2026 включительно), дневники разработки DevNote #1, #4–#8, сайт издателя mistfallhunter.com, официальный пост о классе Seer в Facebook (14.04.2025), progameguides, lawod, ofzenandcomputing, iggm.