Меч + щит, дробящий молот — фронтлайнер с двумя категориями оружия
РольТанк / ближний бой
Сложность входаЛёгкий вход
Tier (Beta 2)A
СтильМеч + щит, дробящий молот — фронтлайнер с двумя категориями оружия
Кто это · 01
Образ и роль
Воскрешённый солдат разрушенных королевств Weavereach. Когда боги пали и Gyldenmist поглотил континент, многие воины первой линии стали первыми, кого богиня Dew подняла обратно. Они были обучены биться плотным строем и держать рубежи — теперь рубеж проходит сквозь золотистый туман.
Базовый боец ближнего боя с двумя категориями оружия: Sword & Shield и Hammer. Каждая раскладывается на два билда. Высокая живучесть, контроль пространства, простой комбо-стиль. Хорошо держит удар и в PvE, и в PvP.
У каждого класса — два архетипа боя. У некоторых ещё две категории оружия, каждая со своими билдами — переключение даёт два принципиально разных стиля игры внутри одного класса.
Меч + щитSword & Shield
Подтверждено
Категория из двух билдов: офенс через меч и защита через щит. В бою можно переключаться, на старте экспедиции — определяется выбранным сетом.
Sword Build (офенс)Мощные слэши и lunges. Состояние Crimson Blade даёт буст урона и стэкающиеся слэши при удачной серии попаданий.
Shield Build (защита)Активный блок и парирование. Perfect Parries прерывают атаки противника и накладывают баффы. Shield Dash для преследования и закрытия дистанции.
Дробящий молотHammer
Подтверждено
Тяжёлый молот с двумя стилями отыгрыша. Один даёт мобильность и сопротивление урону, второй — stun-контроль через накопление дебаффов.
Charged Build (мобильность)Мобильность + Super Armor + сопротивление урону во время замаха. Широкая зона атаки и эффекты прерывания.
Stun Build (контроль)Попадания накапливают дебаффы и триггерят stun. Hammer Spin — приём для high-frequency прессинга и удержания контроля.
Способности · 04
Что умеет
Perfect ParryЗащита
Точный блок в момент удара прерывает атаку врага и даёт бафф — ключевая механика Shield Build. В предрелизном разборе баланса издатель немного расширил окно срабатывания.
Приём Stun Build: издатель называет его high-frequency-ударом и связывает с мобильностью — вместе с накоплением дебаффов это то, чем билд держит непрерывное давление вблизи.
Заряжаемый удар молота. У заряда есть тиры: на втором это прыжковый удар с проносом, и издатель улучшал управляемость в воздухе, чтобы меньше пролетать мимо цели. Тем же обновлением поднят PvE-урон.
Оценка собрана по материалам издателя и прессы времён беты — своих оценок силы классов издатель не публикует ни по одному классу. Что он менял в этом классе после релиза — разделом ниже; последняя правка — 03.09.2026.
Сильные стороны
+Две полностью раскрытые категории оружия — четыре отдельных билда
+Высокая живучесть и пассивная стойкость к урону
+Эффективен в узких пространствах и при удержании точки
+Хорош и в PvP, и в PvE — универсальный фронтлайнер
−Slab open-field против Blackarrow с Mysticfly Arrow
−Stun Build требует попаданий — против юрких противников теряет темп
Кому подойдёт · 06
Когда брать этот класс
Лучший выбор для нового игрока: прощает ошибки, не требует точного позиционирования, эффективен с минимальным набором снаряжения. Sword & Shield — самый интуитивный вход; Hammer/Stun Build — для тех, кто любит играть от контроля.
Патчи после релиза · 07
Что менял издатель
Ниже — только патчноуты Bellring Games в Steam, с датами публикаций. Издатель описывает правки баланса словами, а не процентами: числовых значений урона, множителей и длительностей в его патчноутах нет вообще, и портал их не додумывает.
06.08.2026August 6 Live Update · издатель
·Починен автоблок у ветки Sword and Shield, срабатывавший при определённых условиях.
19.08.2026August 19 Live Update · издатель
·Сокращена длительность стаггера, который Perfect Block накладывает на противника.
·Повышен расход энергии таланта Perfect Defense в одиночном режиме.
·Снижено значение щита от таланта Block Damage Boost.
·Ослаблено сокращение перезарядок, которое Shockwave Strike даёт другим умениям.
·Повышена перезарядка Whirling Cut (Dash).
·Снижен PvP-урон Stacked Slash.
·Уменьшен хитбокс Impalement.
·Слегка снижены перезарядки Stonebreaker Slash и Shield Slam, а также Whirling Cut (Block) в режиме трио.
·Три починки: сокращение перезарядок у Hammer переставало работать после подъёма из даунеда, Block Damage Boost оставался активным после смены оружия, Sword and Shield не связывал Impalement со Stacked Slash в цепочку.
Первое ослабление класса после релиза: в трёх предыдущих патчах баланс Mercenary издатель не трогал — только чинил. Это наш счёт по ленте издателя, а не его слова. На следующий день, в DevNote #8 от 20.08.2026, он объяснил направление сам: обе сборки Sword and Shield переигрывают, у Red Shield под прицелом стоимость Deflect, окно точности и цена промаха, а Hammer «в рамках ожиданий».
28.08.2026August 28 Server Maintenance Update · издатель
·Сняты кадры неуязвимости с уклонений под талантами Leap Step, Dynamic Charge и Relentless Advance, расход энергии на них повышен.
·У талантов Thunderous Hammer и Skullcrushing Echo появилась короткая внутренняя перезарядка на сокращение кулдаунов — издатель пишет, что так умения перестают мгновенно сбрасываться при попадании по нескольким целям.
·Earthshaker и Skullcrusher тратят энергию на старте, а не на выпуске, при меньшей стоимости за использование; издатель называет это мерой против давления бесконечным зарядом и отменой у Hammer.
·Повышена перезарядка Skullcrusher.
·Ускорена анимация Warhammer Sling.
·Починено повторное срабатывание Impalement при лёгком ударе следом.
03.09.2026September 3 Live Update · издатель
·Слегка повышен стаггер противника от Perfect Block — издатель пишет, что так урон после блока проходит стабильнее.
·Повышено значение щита от таланта Block Damage Boost в режиме трио.
·Починена скорость лёгких ударов после отмены замаха Punishing Hammer.
·Починены уклонения под талантами Leap Step, Dynamic Charge и Relentless Advance: они прерывались даже в состоянии суперброни.
Первое усиление класса после релиза. Строка про стаггер Perfect Block отматывает назад свою же правку от 19 августа без оговорок. Со щитом Block Damage Boost совпадение не полное: 19 августа его снизили без деления на режимы, а 3 сентября подняли явно и только «в режиме трио» — про соло издатель не написал ничего. Связь патчей — наше чтение ленты, издатель её нигде не называет.
Границы знания · 08
Чего мы не знаем
Чего мы не знаем
?Насколько именно правки меняют силу класса: издатель описывает их словами, чисел не публикует.
?Что издатель сделает со сборками Sword and Shield: в DevNote #8 от 20.08.2026 он назвал переигрывающими обе и написал, что смотрит на стоимость Deflect, окно точности и цену промаха у Red Shield. Ни правок, ни срока на 05.09.2026 нет.
?Отменяет ли усиление 3 сентября ослабление 19 августа или лишь смягчает его: обе правки касаются одних и тех же Perfect Block и Block Damage Boost, но издатель их не сравнивает.
?Актуальные кулдауны, урон и стоимости энергии — не опубликованы.
?Тир и место в мете: официальных тир-листов не существует, а фан-рейтинги первичкой не являются.
Список честный, а не риторический: перечисленное не публиковал ни издатель, ни пресса. Цифры дропа, урона и таймингов портал не выдумывает — их нет ни у кого, кроме разработчика.
источники: патчноуты Bellring Games в Steam за 30.07–15.08.2026 (раздел «Патчи после релиза» — только они), официальные посты и Developer Update, progameguides, lawod, ofzenandcomputing, iggm · разбор ленты издателя — 17.08.2026