Две буквы из четырёх — не слова издателя. «Сложность входа» — оценка редакции портала, «Tier (Beta 2)» — оценка прессы (Pro Game Guides, разбор второго бета-теста, апрель 2025 года). Ни ту ни другую Bellring Games не выставлял: тир-листов классов он не публикует, шкалы сложности у него тоже нет — про потолок мастерства он пишет словами и про отдельные классы (DevNote #7 от 24.07.2026, DevNote #8 от 20.08.2026). Что он говорил про этот класс — в плюсах и минусах ниже и в примечании внизу страницы.
Кто это · 01
Образ и роль
Отдельной предыстории Blackarrow издатель не публиковал: класс описан через лук, две ветки и особые стрелы. Сам издатель эту предысторию обещал: 26.12.2025 он объявил легендарные сеты для всех классов и написал, что у каждого сета «своё название и свой лор» — у этого класса [Scaled Claw Set], — который он будет выкладывать в сообществе постепенно (DevNote #3). Издатель его так и не выложил. Общая канва одна на всех: боги пали, их кровь породила Gyldenmist, осколок богини судьбы возродился девушкой Dew и возвращает павшим плоть (Bellring Games, mistfallhunter.com).
Дальнобойный класс с луком и двумя ветками: Archer стреляет полностью заряженными выстрелами, хорошо восстанавливает энергию и добирает пиковый урон детонацией Mysticfly Arrow; Hunter работает дебафф-стрелами и продлевает статусы обычными атаками. Лук издатель называет эксклюзивным оружием класса (DevNote #6, 13.06.2026).
ᚦ
Оружие · 02
Чем сражается
◇Bow & Arrow — эксклюзивная категория оружия класса, две ветки: Archer и Hunter (DevNote #6, 13.06.2026)
◇Ловушки у издателя есть: 21.04.2025 он писал, что у них появилась предельная длительность и что их можно разрушать, а таланту Sonic Arrow добавил способность уничтожать ловушки, поставленные игроками (BETA 2 Class Balance Adjustments). Но ни одного трап-умения он не приписал именно Blackarrow
Боевые стойки · 03
Два архетипа боя
У каждого класса — два архетипа боя. У некоторых ещё две категории оружия, каждая со своими билдами — переключение даёт два принципиально разных стиля игры внутри одного класса.
СтрелокArcher
Подтверждено
Полностью заряженные выстрелы с хорошим восстановлением энергии — на этом держится долгий бой. Пиковый урон даёт механика детонации Mysticfly Arrow.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 — публикация перед Steam Next Fest, 13.06.2026
ОхотникHunter
Раскрыто частично
Система ailment: дебафф-стрелы вешают статусы, а обычные атаки продлевают их — этим ветка давит уроном во времени и контролем (DevNote #6, 13.06.2026). Что издатель назвал поимённо: замедление от таланта Hunter's Focus и от Impact Grenade, ядовитый туман от Spore Arrow, продление всех активных дебаффов от Lasting Pain (BETA 2 Class Balance Adjustments, 21.04.2025), состояние Exhausted от Paralysis Arrow (DevNote #7, 24.07.2026). У издателя проклятие есть, но у Seer — Paralysis Curse, — не здесь. ⚠️ Три первых имени названы во время Beta 2, за пятнадцать месяцев до релиза; из них по патчам после релиза подтверждены Spore Arrow (28.08.2026) и Lasting Pain (28.08.2026).
Источник: Bellring Games, DevNote #6 — публикация перед Steam Next Fest, 13.06.2026
Способности · 04
Что умеет
Mysticfly ArrowОсобая стрела · детонация
Особая стрела архетипа Archer с механикой детонации — на ней держится весь пиковый урон стиля. Издатель её ослаблял 12.08.2026: сначала срезал масштабирование чистого урона, потом повысил перезарядку.
Источник: Bellring Games, August 12 Live Update, 12.08.2026
Steel ArrowОсобая стрела
Особая стрела. Издатель снял импакт у незаряженного выстрела и ослабил его у полностью заряженного, а затем повысил перезарядку.
Источник: Bellring Games, August 12 Live Update, 12.08.2026
Sonic ArrowОсобая стрела
Особая стрела, которую издатель, наоборот, усилил: перезарядка сильно снижена (12.08.2026). Что она делает сама по себе, в патчноутах после релиза не сказано — строка 12 августа говорит только о перезарядке. Единственное описание её действия — предрелизная строка 21.04.2025: талант позволил Sonic Arrow уничтожать поставленные игроками ловушки.
Источник: Bellring Games, August 12 Live Update, 12.08.2026
Paralysis ArrowОсобая стрела · контроль
Стрела, накладывающая состояние Exhausted. Издатель сократил его длительность — в ряду правок на «слишком сильные особые стрелы».
Стрела с разлётным уроном, привязанная к стилю Archer. Талант Sepsis теперь требует полностью заряженного лука, зато сильнее множит разлётный урон — издатель так подчёркивал заряженную стрельбу Archer.
Стрела стиля Hunter. Талант Power Infusion раньше расширял дальность только полностью заряженного выстрела; издатель снял это требование и дальность ещё расширил — под частую стрельбу Hunter.
Выстрел, выполняемый с уклонения. Издатель немного повысил перезарядку.
Источник: Bellring Games, August 12 Live Update, 12.08.2026
Dodge Rapid ShotВыстрел с уклонения
Второй выстрел с уклонения — скорострельный. Проходит по разделу починок: стрелы ошибочно несли импакт.
Источник: Bellring Games, August 12 Live Update, 12.08.2026
Shadow StepМобильность · стелс
Приём Blackarrow, связанный со скрытностью: при выходе из стелса он давал прибавку к скорости заряда, и издатель эту прибавку урезал (DevNote #7). Скрытность у лучника, таким образом, названа — и до релиза издатель писал о ней подробнее: 21.04.2025 он сократил замах Shadow Step и завёл талант Piercing Ambush, при котором прерывание стелса откладывает появление на виду и повышает пробитие защиты.
У каждой строки ниже назван свой источник — публикация Bellring Games с датой либо наш счёт по его ленте. Своих оценок силы классов издатель не публикует — ни тир-листов, ни рейтингов. Что он менял в этом классе после релиза — разделом ниже; последняя правка — 15.09.2026.
Сильные стороны
+Archer восстанавливает энергию с полностью заряженных выстрелов — издатель называет это заметным запасом на долгий бой — DevNote #6, 13.06.2026
+Mysticfly Arrow с механикой детонации даёт ветке Archer пиковый урон — DevNote #6, 13.06.2026
+Hunter продлевает наложенные статусы обычными атаками — давление на цель без переключения — DevNote #6, 13.06.2026
+У класса есть собственное обнаружение противников — талант Predator's Senses; издатель правил ему частоту и длительность и добавил цели индикатор того, что её засекли. ⚠️ Имя встречается только в записи от 21.04.2025 (Beta 2); в патчах после релиза не упоминалось — на 24 сентября 2026, и что с талантом сегодня, неизвестно. Обнаружение есть и у Sorcerer — Eye of Insight в тех же нотах, причём общекомандное
+После релиза издатель относит Blackarrow к дальнобойным, у которых сильный вход в бой и урон сочетаются с безопасным кайтом и выживаемостью — DevNote #8, 20.08.2026
Слабые стороны
−Очень высокий потолок мастерства: издатель называет Blackarrow в одном ряду с Sorcerer и сборкой Shield у Mercenary — DevNote #8, 20.08.2026
−Дальнобойным классам издатель приписывал низкий «пол» на старте: новичку нечем ответить на рывок в ближний бой. ⚠️ Сказано до релиза — DevNote #5, 15.05.2026
−Соло-режим издатель назвал переигранным у класса, а часть умений и талантов — чрезмерными в матчах на высокоуровневом снаряжении (DevNote #7, 24.07.2026); 12.08.2026 он срезал классу PvP-множитель урона именно в одиночном режиме
−Издатель отдельно следит за тем, как рельеф отдельных карт усиливает дальнобойных, и называет это поводом для будущих правок — DevNote #8, 20.08.2026
Кому подойдёт · 06
Когда брать этот класс
Рекомендация редакции, а не издателя: Archer — если ближе одиночные заряженные выстрелы и детонация, Hunter — если ближе давление статусами. Слов cover, scout и производных нет. Что издатель у класса действительно называет — стелс (Shadow Step, талант Piercing Ambush, 21.04.2025) и обнаружение (Predator's Senses там же).
Патчи после релиза · 07
Что менял издатель
Ниже — только патчноуты Bellring Games в Steam, с датами публикаций. Издатель описывает правки баланса словами, а не процентами: числовых значений урона, множителей и длительностей в его патчноутах нет вообще, и портал их не додумывает.
06.08.2026August 6 Live Update · издатель
·Steel Arrow: снят импакт у незаряженного выстрела, ослаблен у полностью заряженного.
·Починена аномальная дистанция рывка при прыжке после уклона в сторону.
·Убрана ложная подсказка столкновения при прицеливании в скрытых противников.
12.08.2026August 12 Live Update · издатель
·Повышена перезарядка Mysticfly Arrow, Steel Arrow и Dodge Power Shot.
·Сильно снижена перезарядка Sonic Arrow.
·Снижен множитель PvP-урона в одиночном режиме; PvE не затронут.
28.08.2026August 28 Server Maintenance Update · издатель
·Сокращено продление обездвиживающих эффектов от таланта Lasting Pain.
·Повышен урон Spore Arrow.
·Починено отображение модели персонажа на лестницах при некоторых условиях.
03.09.2026September 3 Live Update · издатель
·Слегка снижена перезарядка Steel Arrow, причём в режиме трио снижение заметнее, чем в одиночном.
·Починена скорость лёгких ударов после отмены прицеливания Frostblight Bomb и Impact Grenade.
Первый случай, когда издатель задаёт правке разную силу для трио и для соло. Строчный оборот «trio mode» издатель употребляет с 08.04.2025, а капитализированное имя режима впервые пишет 19.09.2025 («Chaos - Trio Mode»).
15.09.2026September 15 Live Update · издатель
·Слегка повышен кулдаун Spore Arrow.
·Слегка повышен урон Featherlight Arrow при выстреле без заряда.
·Починено: Dodge Power Shot назад давал аномальную перезарядку.
·Починено двойное срабатывание Impact Grenade подряд при некоторых условиях.
·Починено: урон от взрыва таланта Blood Infection не триггерил эффект аффикса Smiting.
Границы знания · 08
Чего мы не знаем
Чего мы не знаем
?Предыстории класса нет; обещанный лор легендарного [Scaled Claw Set] (26.12.2025) издатель не выложил.
?Полного списка статусов ветки Hunter издатель не давал, но названо больше, чем портал писал раньше: Exhausted у Paralysis Arrow (DevNote #7), обездвиживание, продлеваемое талантом Lasting Pain, замедление от Hunter's Focus и от Impact Grenade, ядовитый туман от Spore Arrow и кровяные мухи Bloodfly Arrow, взрывающиеся по накоплении урона (все — 21.04.2025).
?На сколько изменились перезарядки — числовых значений в правках классов после релиза нет: на 24 сентября 2026 единственное число в правках классов после релиза — чужое: 8 стаков Wound Accumulation у Shadowstrix, 12.08.2026; ещё два стоят в том же патче вне классов, у аффикса Eloquence и у предмета Eye of True Sight. ⚠️ До релиза числа по этому классу издатель называл: длительность кровяных мух поднята с 6 до 10 секунд, Sky Piercer пробивает пять целей (21.04.2025) — но с тех пор класс правился не раз, и переносить их на сегодня нельзя.
?Насколько снижен множитель PvP-урона в одиночном режиме.
?Насколько перезарядка Steel Arrow снижена сильнее в трио, чем в соло: разницу издатель называет, а величину — нет.
?Срок выхода второго типа оружия: копьё Javelin издатель объявил в производстве 20.08.2026 в DevNote #8 и показал концепт-арт. Ни срока, ни характеристик.
?Актуальные числа урона и стоимости.
?Тир и место в мете после правок августа и сентября.
Список честный, а не риторический: перечисленного нет ни у издателя, ни в прессе, и область поиска названа, чтобы строку можно было опровергнуть. Цифры дропа, урона и таймингов портал не выдумывает — их нет ни у кого, кроме разработчика.
Оценка Tier B — из разбора Beta 2 на Pro Game Guides (пресса, апрель 2025), а не от издателя: тир-листов Bellring Games не публиковал. Оценка сделана до раскрытия архетипов и до релиза; после релиза издатель писал, что класс переигрывает, и правил его балансом — сверять букву не с чем. Второе оружие класса, копьё Javelin, издатель объявил в производстве 20.08.2026 и показал только концепт-арт.
источники: патчноуты Bellring Games в Steam (раздел «Патчи после релиза» — только они, разобраны по 23.09.2026 включительно), дневники разработки DevNote #1, #4–#8, сайт издателя mistfallhunter.com, официальный пост о классе Seer в Facebook (14.04.2025), progameguides, lawod, ofzenandcomputing, iggm.