MHCoreMHCore· RUЦена · $24.99
Класс охотника · Withered Knight

Опустошённый рыцарь

Greatsword + механика Wither-стаков с двумя архетипами детонации
РольКонтроль / зональный DPS
Сложность входаСредний
Tier (Beta 2)unrated
СтильGreatsword + механика Wither-стаков с двумя архетипами детонации
Кто это · 01

Образ и роль

Рыцарь, прошедший Эпоху Коррозии и переживший то, что не должен был пережить. Когда Gyldenmist поглотил его орден, увядание въелось в плоть, но не убило — стало частью тела. Воскрешённый Dew, он не очистился от проклятия, а превратил его в оружие: каждый удар переносит крупицу собственного увядания на врага.
Шестой класс игры, раскрыт в Steam Next Fest Developer Update (12.06.2026). Двуручник (Greatsword) с уникальной механикой Wither-стаков: атаки накладывают на врага накапливающиеся стаки увядания, которые можно разломать или дать им взорваться по таймеру. Два архетипа: Consecutive Break (наращивание дебаффов через повторные разбивания) и Delayed Detonation (отложенный взрыв с распространением).
Оружие · 02

Чем сражается

  • Greatsword — двуручный меч, основная категория оружия класса
  • Polearm & Shield — второй архетип оружия, добавлен на релизе
Боевые стойки · 03

Два архетипа боя

У каждого класса — два архетипа боя. У некоторых ещё две категории оружия, каждая со своими билдами — переключение даёт два принципиально разных стиля игры внутри одного класса.
Последовательный проломConsecutive Break
Подтверждено
Wither-стаки не исчезают после разбивания. Каждое последующее разбивание накладывает на врага дополнительные дебаффы. Чем больше разбиваний за бой — тем больше угроза от Withered Knight в его глазах. Стиль под продолжительные размены с одной приоритетной целью.
Отложенная детонацияDelayed Detonation
Подтверждено
Wither-стаки взрываются после задержки. Можно дождаться автодетонации, можно вручную разбить, чтобы взрыв распространил Wither на соседних врагов. Стиль под team fight и групповые столкновения.
Способности · 04

Что умеет

Уникальная механикаWither
Ключевая фишка класса. Атаки Withered Knight накапливают на враге то, что издатель пишет как «Wither stacks» — стаки увядания. Архетип определяет их судьбу: Consecutive Break строится на повторных разбиваниях (стаки не исчезают), Delayed Detonation — на отложенных взрывах с распространением. Систему Wither издатель называет основой класса и сохраняет её одинаковой на обеих ветках оружия.
WitherБазовая система класса
Система увядания, которую издатель называет вместе с Execute основой класса и держит одинаковой на обеих ветках оружия. Атаки накладывают то, что он пишет как «Wither stacks»: их либо разбивают активной атакой, либо дают взорваться по таймеру.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 (Steam Next Fest Developer Update), 13.06.2026
ParryДвуручник · защита
Парирование двуручником. Перед релизом издатель открыл приём на более раннем уровне и расширил окно контрудара (Parry Counter).
Источник: Bellring Games, DevNote #7 — предрелизный разбор баланса, 24.07.2026
Thorn GuideДвуручник · притяжение
Приём, подтягивающий цель. Издатель чинил столкновения во время притягивания, чтобы захват срабатывал чаще, а позже — отдельной починкой запретил утаскивать торговца Richie.
Источник: Bellring Games, August 6 Live Update, 06.08.2026
Breakthrough ChargeДвуручник · рывок
Пробивающий рывок с ветвлением. У второй ступени издатель убрал сильное отбрасывание — оно отбирало у рыцаря позицию в размене с дальнобойными.
Источник: Bellring Games, DevNote #7 — предрелизный разбор баланса, 24.07.2026
Charged DashДревковое · рывок под щитом
Рывок с поднятым щитом на ветке Polearm & Shield. Издатель снизил расход энергии на фазе подъёма щита и улучшил поворотливость на первом тире заряда.
Источник: Bellring Games, Launch Rewards & July 30 Update, 30.07.2026
Spear BarrageДревковое · серия выпадов
Серия выпадов древковым оружием; издатель повысил ей множитель урона.
Источник: Bellring Games, Launch Rewards & July 30 Update, 30.07.2026
Rainbow PiercerДревковое · пробивание
Пробивающий приём. Издатель снизил ему и стоимость, и перезарядку, а позже починил случай, когда прерванный на касте приём не уходил в перезарядку вовсе.
Источник: Bellring Games, August 12 Live Update, 12.08.2026
BlockДревковое · блок
Активный блок ветки Polearm & Shield: под ним копится заряд для контратаки. Издатель снизил стоимость энергии.
Источник: Bellring Games, Launch Rewards & July 30 Update, 30.07.2026
Sprinting SlashАтака с разбега
Удар с разбега; издатель снизил стоимость энергии.
Источник: Bellring Games, August 6 Live Update, 06.08.2026
Withering MarkМетка увядания
Приём системы Wither; издатель снизил стоимость энергии тем же обновлением, что и Sprinting Slash.
Источник: Bellring Games, August 6 Live Update, 06.08.2026
Сильные и слабые стороны · 05

Плюсы и минусы

Оценка собрана по материалам издателя и прессы времён беты — своих оценок силы классов издатель не публикует ни по одному классу. Что он менял в этом классе после релиза — разделом ниже; последняя правка — 03.09.2026.
Сильные стороны
  • +Уникальная механика Wither с двумя противоположными отыгрышами
  • +Сильное team fight presence через распространение эффектов
  • +Consecutive Break даёт нарастающее давление на приоритетную цель
  • +Delayed Detonation создаёт цепные реакции в плотных группах
Слабые стороны
  • Механика увядания требует держать в голове таймеры стэков
  • Класс раскрыт позже прочих — меньше наработанных практик у сообщества
  • Требует управления таймером стэков — окно ошибки выше, чем у Mercenary
  • Без накопления стэков урон базовый — нужно время на раскрутку
Кому подойдёт · 06

Когда брать этот класс

Для игроков, готовых поэкспериментировать с раскрученной механикой. Consecutive Break — для дуэлей и фокуса на одной цели; Delayed Detonation — для team fight и работы в составе. Реальный тир и место класса в мете определятся на дистанции после релиза.
Патчи после релиза · 07

Что менял издатель

Ниже — только патчноуты Bellring Games в Steam, с датами публикаций. Издатель описывает правки баланса словами, а не процентами: числовых значений урона, множителей и длительностей в его патчноутах нет вообще, и портал их не додумывает.
30.07.2026Launch Rewards & July 30 Update · издатель
  • ·Charged Dash: снижен расход энергии на фазе подъёма щита, улучшена поворотливость на первом тире заряда.
  • ·Базовая атака: усилен урон первого и третьего выпадов.
  • ·Spear Barrage: повышен множитель урона.
  • ·Rainbow Piercer: снижены стоимость и перезарядка.
  • ·Block: снижена стоимость.
06.08.2026August 6 Live Update · издатель
  • ·Снижена стоимость энергии Sprinting Slash и Withering Mark.
  • ·Починен зацеп навыков за препятствия, подбрасывавший персонажа вверх.
  • ·Устранено прерывание каста действием осмотра.
  • ·Thorn Guide больше не утаскивает торговца Richie.
12.08.2026August 12 Live Update · издатель
  • ·Три починки ветки Polearm and Shield.
19.08.2026August 19 Live Update · издатель
  • ·Слегка увеличены дистанция и скорость первого лёгкого удара двуручником.
  • ·Слегка увеличена дистанция перемещения у Opportunistic Thrust, у Pursuit и у рывка вперёд из Sprinting Slash.
  • ·Добавлена суперброня на анимацию полностью заряженного тяжёлого удара.
  • ·Снижены перезарядки Parry и Breakthrough Charge.
  • ·Ускорена волна меча от Withering Mark; попадание ею теперь замедляет цель и режет ей дистанцию уклонения.
  • ·Талант Joint Pierce теперь тоже режет дистанцию уклонения задетым противникам.
  • ·Слегка снижены расход энергии и перезарядка Radiant Retribution.
Прямое усиление класса — редкость: в этом же патче Mercenary ослаблен, а остальные классы только починены (наш счёт по ленте издателя). Причину издатель назвал сам на следующий день, в DevNote #8 от 20.08.2026: базовые атаки двуручника усилены потому, что долгое восстановление после анимации и высокая цена исполнения ставили Greatsword в невыгодное положение в ближнем бою; там же сказано, что несколько связанных умений и талантов «умеренно усилены».
28.08.2026August 28 Server Maintenance Update · издатель
  • ·Починено пропадание звука шагов при некоторых условиях.
  • ·Починен дальний рывок из ветки Parry: он летел слишком быстро и иногда подбрасывал персонажа в небо.
03.09.2026September 3 Live Update · издатель
  • ·Починен талант Joint Pierce: он срабатывал на целях, по которым попали, но не притянули.
  • ·Починен звук детонации от таланта Auto Execution — он не различал своих и чужих.
Границы знания · 08

Чего мы не знаем

Чего мы не знаем
  • ?Размер правок: «слегка снижено» и «слегка увеличено» — это всё, что сказано.
  • ?Что именно вошло в три починки ветки Polearm and Shield 12 августа.
  • ?Как переделают сборку Enhanced Shield Bash: в DevNote #8 от 20.08.2026 издатель назвал её недотягивающей и обещал крупные правки во втором сезоне. Даты второго сезона он не публиковал.
  • ?Актуальные числа урона, стоимости энергии и перезарядок.
  • ?Тир и место в мете: класс правился в каждом из шести патчей периода, а прямое усиление 19.08.2026 получил один из двух его архетипов — Greatsword.
Список честный, а не риторический: перечисленное не публиковал ни издатель, ни пресса. Цифры дропа, урона и таймингов портал не выдумывает — их нет ни у кого, кроме разработчика.
Раскрыт в Steam Next Fest Developer Update (12.06.2026). До ОБТ были доступны только описание архетипов и базовая механика; конкретные кулдауны и числа пришли позже — после Open Beta и патчами уже после релиза, они разобраны в списке приёмов выше.
Другие классы · 09

Сравнить с остальными

НаёмникТанк / ближний бойКолдунДальний урон / контрольЧёрный стрелецРазведка / дальний уронТеневая неясытьАссасин / burst DPSПророкПоддержка / хил / контроль← Обзор всехСравнение шести классов на одной странице
источники: патчноуты Bellring Games в Steam за 30.07–15.08.2026 (раздел «Патчи после релиза» — только они), официальные посты и Developer Update, progameguides, lawod, ofzenandcomputing, iggm · разбор ленты издателя — 17.08.2026