MHCoreMHCore· RUЦена и издания
Класс охотника · Withered Knight

Опустошённый рыцарь

Двуручник или древковое со щитом; общая механика — Wither и Execute
РольБлижний бой — Wither и Execute
Сложность входаСреднийоценка редакции
Tier (Beta 2)нет оценкикласса тогда не было
СтильДвуручник или древковое со щитом; общая механика — Wither и Execute

Две буквы из четырёх — не слова издателя. «Сложность входа» — оценка редакции портала, «Tier (Beta 2)» — оценка прессы (Pro Game Guides, разбор второго бета-теста, апрель 2025 года). Ни ту ни другую Bellring Games не выставлял: тир-листов классов он не публикует, шкалы сложности у него тоже нет — про потолок мастерства он пишет словами и про отдельные классы (DevNote #7 от 24.07.2026, DevNote #8 от 20.08.2026). Что он говорил про этот класс — в плюсах и минусах ниже и в примечании внизу страницы.

Кто это · 01

Образ и роль

Один из двух классов, которым издатель написал предысторию сам — второй Seer, «Class Introduction — Seer» от 24.03.2025. Withered Knights — некогда Rose Knights королевства Gaenaria, павшие с высоты своего положения; теперь они сами зовут себя Withered Knights и несут изгнание на Севере. Честь разбита, но вера цела: под истёртой бронёй они держатся рыцарского кодекса даже перед лицом Gyldenmist, а с двуручниками в руках исполняют свой тайный долг, надеясь вернуть прежнюю славу (DevNote #4, 13.02.2026). Изгнанные на север, они были переделаны холодом, годами войны и чужой дикой землёй, но сохранили врождённое чувство порядка и без устали ищут пропавшего понтифика (DevNote #6, 13.06.2026).
Шестой класс игры. Издатель объявил его 11.02.2026 в «Testing and Launch Schedule Update» — «we have completed development on the new class Withered Knight», — а раскрыл в DevNote #4 от 13.02.2026: лор Rose Knights королевства Gaenaria, двуручник с увеличенным вылетом, метки Withering Sigils и их подрыв через Reckoning, тактический Parry. DevNote #6 от 13.06.2026 раскрыл не класс, а его сборки. Двуручник и вышедшее в Сезоне 1 древковое оружие со щитом; общая для обеих веток механика — Wither и Execute. Атаки накладывают на врага то, что издатель пишет как Wither stacks: их либо разбивают, либо дают взорваться по таймеру. У двуручника две сборки — Consecutive Break и Delayed Detonation.
ᚦ
Оружие · 02

Чем сражается

  • ◇Greatsword — двуручный меч; сборки Consecutive Break и Delayed Detonation (DevNote #6, 13.06.2026)
  • ◇Polearm & Shield — древковое оружие с каплевидным щитом, вышло в Сезоне 1; шесть новых умений и возможность поднимать сбитого союзника с расстояния (DevNote #7, 24.07.2026)
Боевые стойки · 03

Два архетипа боя

У каждого класса — два архетипа боя. У некоторых ещё две категории оружия, каждая со своими билдами — переключение даёт два принципиально разных стиля игры внутри одного класса.
Последовательный проломConsecutive Break
Подтверждено
Сборка двуручника: стаки Wither не исчезают после разбивания, и каждое следующее разбивание вешает врагу дополнительные дебаффы — чем их больше, тем сильнее угроза от рыцаря.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 — публикация перед Steam Next Fest, 13.06.2026
Отложенная детонацияDelayed Detonation
Подтверждено
Сборка двуручника: стаки Wither взрываются после задержки. Можно дождаться автоматического взрыва, можно разбить их самому — тогда взрыв разносит Wither на соседние цели. Издатель говорит, что этим сборка даёт заметное присутствие в командном бою.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 — публикация перед Steam Next Fest, 13.06.2026
Древковое со щитомPolearm & Shield
Подтверждено
Вторая категория оружия класса, вышла в Сезоне 1. Древковое даёт заметное преимущество в дальности, но выпады требуют точного тайминга и прицела; каплевидный щит копит заряд прямо во время активного блока, готовя тяжёлую контратаку, а часть умений ветки несёт защиту от прерывания. Wither и Execute издатель сохранил здесь теми же, что у двуручника. Две сборки он назвал позже — Quick Shield Bash и Enhanced Shield Bash. Источник: DevNote #7 (24.07.2026), имена сборок — DevNote #8 (20.08.2026).
Источник: Bellring Games, DevNote #8 — первый разбор баланса после релиза, 20.08.2026
Quick Shield BashНаступательная манера: разгоняет заряд тяжёлых ударов щитом, поднимает уровень заряда прямо на уклонении под щитом и давит связками рывков, используя дальность древкового, чтобы вскрывать чужой строй. Издатель говорит, что сборка работает как задумано.
Enhanced Shield BashКомандная защитная манера: заряженный щит превращает тяжёлый удар в отбрасывание по площади, снимая с союзников сосредоточенный огонь. Издатель называет сборку недотягивающей — прямо в сравнении с соседней Quick Shield Bash, которая «работает как задумано», — и обещает крупные правки во втором сезоне; даты второго сезона нет.
Способности · 04

Что умеет

Уникальная механикаWither
Ключевая механика класса. Атаки Withered Knight накапливают на враге то, что издатель пишет как «Wither stacks» — стаки увядания. Сборка двуручника определяет их судьбу: Consecutive Break строится на повторных разбиваниях (стаки не исчезают), Delayed Detonation — на отложенных взрывах с распространением. Систему Wither вместе с Execute издатель называет основой класса и сохраняет её одинаковой на обеих ветках оружия (DevNote #6, 13.06.2026; DevNote #7, 24.07.2026).
WitherБазовая система класса
Система увядания, которую издатель называет вместе с Execute основой класса и держит одинаковой на обеих ветках оружия. Атаки накладывают то, что он пишет как «Wither stacks»: их либо разбивают активной атакой, либо дают взорваться по таймеру.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 — публикация перед Steam Next Fest, 13.06.2026
ParryДвуручник · защита
Парирование двуручником. Перед релизом издатель открыл приём на более раннем уровне и расширил окно контрудара (Parry Counter).
Источник: Bellring Games, DevNote #7 — предрелизный разбор баланса, 24.07.2026
Thorn GuideДвуручник · притяжение
Приём, подтягивающий цель. Издатель чинил столкновения во время притягивания, чтобы захват срабатывал чаще, а позже — отдельной починкой запретил утаскивать торговца Richie.
Источник: Bellring Games, August 6 Live Update, 06.08.2026
Breakthrough ChargeДвуручник · рывок
Пробивающий рывок с ветвлением. У второй ступени издатель убрал сильное отбрасывание — оно отбирало у рыцаря позицию в размене с дальнобойными.
Источник: Bellring Games, DevNote #7 — предрелизный разбор баланса, 24.07.2026
Charged DashДревковое · рывок под щитом
Рывок с поднятым щитом на ветке Polearm & Shield. Издатель снизил расход энергии на фазе подъёма щита и улучшил поворотливость на первом тире заряда.
Источник: Bellring Games, Launch Rewards & July 30 Update, 30.07.2026
Spear BarrageДревковое · серия выпадов
Серия выпадов древковым оружием; издатель повысил ей множитель урона.
Источник: Bellring Games, Launch Rewards & July 30 Update, 30.07.2026
Rainbow PiercerДревковое · пробивание
Пробивающий приём. Издатель снизил ему и стоимость, и перезарядку, а позже починил случай, когда прерванный на касте приём не уходил в перезарядку вовсе.
Источник: Bellring Games, August 12 Live Update, 12.08.2026
BlockДревковое · блок
Активный блок ветки Polearm & Shield: под ним копится заряд для контратаки. Издатель снизил стоимость энергии.
Источник: Bellring Games, Launch Rewards & July 30 Update, 30.07.2026
Sprinting SlashАтака с разбега
Удар с разбега; издатель снизил стоимость энергии.
Источник: Bellring Games, August 6 Live Update, 06.08.2026
Withering MarkМетка увядания
Приём системы Wither; издатель снизил стоимость энергии тем же обновлением, что и Sprinting Slash.
Источник: Bellring Games, August 6 Live Update, 06.08.2026
ᛏ
Сильные и слабые стороны · 05

Плюсы и минусы

У каждой строки ниже назван свой источник — публикация Bellring Games с датой либо наш счёт по его ленте. Своих оценок силы классов издатель не публикует — ни тир-листов, ни рейтингов. Что он менял в этом классе после релиза — разделом ниже; последняя правка — 15.09.2026.
Сильные стороны
  • +Wither и Execute издатель называет основой класса и держит их одинаковыми на обеих ветках оружия — DevNote #7, 24.07.2026
  • +Consecutive Break: стаки не исчезают после разбивания, и каждое следующее вешает врагу новые дебаффы — DevNote #6, 13.06.2026
  • +Delayed Detonation: взрыв разносит Wither на соседние цели — издатель называет это заметным присутствием в командном бою — DevNote #6, 13.06.2026
  • +Ветка Polearm & Shield принесла шесть новых умений и возможность поднимать сбитого союзника с расстояния — DevNote #7, 24.07.2026
  • +Самый популярный класс на Steam Next Fest, по словам издателя, с отличным показателем убийств — DevNote #7, 24.07.2026
Слабые стороны
  • −Тяжёлое оружие медлительно: часть сильных игроков считала класс недостаточно сильным, пока ветка Polearm & Shield не вышла — DevNote #7, 24.07.2026
  • −У двуручника долгое восстановление после анимации и высокая цена исполнения — из-за этого он проигрывал вблизи, и 19.08.2026 издатель усилил ему базовые атаки — DevNote #8, 20.08.2026
  • −Сборка Enhanced Shield Bash у ветки Polearm & Shield недотягивает; крупные правки издатель обещал во втором сезоне, даты сезона нет — DevNote #8, 20.08.2026
  • −Класс правился в каждом из шести патчей с нотами после релиза.
Кому подойдёт · 06

Когда брать этот класс

Рекомендация редакции, а не издателя: Consecutive Break — если ближе повторные разбивания по одной цели, Delayed Detonation — если ближе взрывы, разносящие Wither по группе, Polearm & Shield — если нужна дальность и защита команды. Тир-листов нет, и определять их некому. Про сами сборки издатель высказывается прямо: Quick Shield Bash работает как задумано, Enhanced Shield Bash недотягивает (DevNote #8, 20.08.2026).
Патчи после релиза · 07

Что менял издатель

Ниже — только патчноуты Bellring Games в Steam, с датами публикаций. Издатель описывает правки баланса словами, а не процентами: числовых значений урона, множителей и длительностей в его патчноутах нет вообще, и портал их не додумывает.
30.07.2026Launch Rewards & July 30 Update · издатель
  • ·Charged Dash: снижен расход энергии на фазе подъёма щита, улучшена поворотливость на первом тире заряда.
  • ·Базовая атака: усилен урон первого и третьего выпадов.
  • ·Spear Barrage: повышен множитель урона.
  • ·Rainbow Piercer: снижены стоимость и перезарядка.
  • ·Block: снижена стоимость.
06.08.2026August 6 Live Update · издатель
  • ·Снижена стоимость энергии Sprinting Slash и Withering Mark.
  • ·Починен зацеп навыков за препятствия, подбрасывавший персонажа вверх.
  • ·Устранено прерывание каста действием осмотра.
  • ·Thorn Guide больше не утаскивает торговца Richie.
12.08.2026August 12 Live Update · издатель
  • ·Три починки ветки Polearm and Shield.
19.08.2026August 19 Live Update · издатель
  • ·Слегка увеличены дистанция и скорость первого лёгкого удара двуручником.
  • ·Слегка увеличена дистанция перемещения у Opportunistic Thrust, у Pursuit и у рывка вперёд из Sprinting Slash.
  • ·Добавлена суперброня на анимацию полностью заряженного тяжёлого удара.
  • ·Снижены перезарядки Parry и Breakthrough Charge.
  • ·Ускорена волна меча от Withering Mark; попадание ею теперь замедляет цель и режет ей дистанцию уклонения.
  • ·Талант Joint Pierce теперь тоже режет дистанцию уклонения задетым противникам.
  • ·Слегка снижены расход энергии и перезарядка Radiant Retribution.
Прямое усиление класса — редкость: в этом же патче Mercenary ослаблен, а остальные классы только починены. Причину издатель назвал сам на следующий день, в DevNote #8 от 20.08.2026: базовые атаки двуручника усилены потому, что долгое восстановление после анимации и высокая цена исполнения ставили Greatsword в невыгодное положение в ближнем бою; там же сказано, что несколько связанных умений и талантов «умеренно усилены».
28.08.2026August 28 Server Maintenance Update · издатель
  • ·Починено пропадание звука шагов при некоторых условиях.
  • ·Починен дальний рывок из ветки Parry: он летел слишком быстро и иногда подбрасывал персонажа в небо.
03.09.2026September 3 Live Update · издатель
  • ·Починен талант Joint Pierce: он срабатывал на целях, по которым попали, но не притянули.
  • ·Починен звук детонации от таланта Auto Execution — он не различал своих и чужих.
15.09.2026September 15 Live Update · издатель
  • ·Слегка снижен урон Heavy Strike и его ветки после рывка вперёд из уклонения.
  • ·Слегка снижен урон отложенных и последовательных Execution.
  • ·Слегка снижен кулдаун Sacred Bulwark.
  • ·Слегка повышен урон Spear Barrage.
  • ·Execute больше не триггерит эффект аффикса Smiting.
  • ·Починено пропадание звука шагов у персонажей второго гендера в ветке Polearm and Shield при некоторых условиях.
Границы знания · 08

Чего мы не знаем

Чего мы не знаем
  • ?Кто такой пропавший понтифик, которого ищут Withered Knights, и чем кончилось падение Rose Knights: издатель называет и то и другое одной строкой и не разворачивает.
  • ?Размер правок: «слегка снижено» и «слегка увеличено» — это всё, что сказано.
  • ?Что именно вошло в три починки ветки Polearm and Shield 12 августа.
  • ?Как переделают сборку Enhanced Shield Bash: в DevNote #8 от 20.08.2026 издатель назвал её недотягивающей и обещал крупные правки во втором сезоне. Даты второго сезона нет; из известного о нём — только рамка сезонного сброса из того же DevNote #8 и длительность сезона в 3–4 месяца, названная 10.07.2026.
  • ?Актуальные числа урона, стоимости энергии и перезарядок.
  • ?Тир и место в мете: класс правился в каждом из шести патчей периода, а прямое усиление 19.08.2026 получил один из двух его архетипов — Greatsword.
Список честный, а не риторический: перечисленного нет ни у издателя, ни в прессе, и область поиска названа, чтобы строку можно было опровергнуть. Цифры дропа, урона и таймингов портал не выдумывает — их нет ни у кого, кроме разработчика.
Класс объявлен 11.02.2026 в «Testing and Launch Schedule Update» и раскрыт DevNote #4 от 13.02.2026; DevNote #6 от 13.06.2026 раскрыл его сборки — Consecutive Break и Delayed Detonation. Оценки Beta 2 у класса нет вовсе: в апреле 2025 его не существовало, и Pro Game Guides его не разбирал. До ОБТ издатель раскрыл только сборки и базовую механику; всё, что пришло позже, разобрано в списке приёмов и в патчах выше.
Другие классы · 09

Сравнить с остальными

НаёмникБлижний бой — фронтлайнКолдунДальний бой — урон и контрольЧёрный стрелецДальний бой — лукТеневая неясытьБлижний бой — скрытность и бурстПророкПоддержка — лечение, щиты, контроль← Обзор всехСравнение шести классов на одной странице
источники: патчноуты Bellring Games в Steam (раздел «Патчи после релиза» — только они, разобраны по 23.09.2026 включительно), дневники разработки DevNote #1, #4–#8, сайт издателя mistfallhunter.com, официальный пост о классе Seer в Facebook (14.04.2025), progameguides, lawod, ofzenandcomputing, iggm.