Greatsword + механика Wither-стаков с двумя архетипами детонации
РольКонтроль / зональный DPS
Сложность входаСредний
Tier (Beta 2)unrated
СтильGreatsword + механика Wither-стаков с двумя архетипами детонации
Кто это · 01
Образ и роль
Рыцарь, прошедший Эпоху Коррозии и переживший то, что не должен был пережить. Когда Gyldenmist поглотил его орден, увядание въелось в плоть, но не убило — стало частью тела. Воскрешённый Dew, он не очистился от проклятия, а превратил его в оружие: каждый удар переносит крупицу собственного увядания на врага.
Шестой класс игры, раскрыт в Steam Next Fest Developer Update (12.06.2026). Двуручник (Greatsword) с уникальной механикой Wither-стаков: атаки накладывают на врага накапливающиеся стаки увядания, которые можно разломать или дать им взорваться по таймеру. Два архетипа: Consecutive Break (наращивание дебаффов через повторные разбивания) и Delayed Detonation (отложенный взрыв с распространением).
ᚦ
Оружие · 02
Чем сражается
◇Greatsword — двуручный меч, основная категория оружия класса
◇Polearm & Shield — второй архетип оружия, добавлен на релизе
Боевые стойки · 03
Два архетипа боя
У каждого класса — два архетипа боя. У некоторых ещё две категории оружия, каждая со своими билдами — переключение даёт два принципиально разных стиля игры внутри одного класса.
Последовательный проломConsecutive Break
Подтверждено
Wither-стаки не исчезают после разбивания. Каждое последующее разбивание накладывает на врага дополнительные дебаффы. Чем больше разбиваний за бой — тем больше угроза от Withered Knight в его глазах. Стиль под продолжительные размены с одной приоритетной целью.
Отложенная детонацияDelayed Detonation
Подтверждено
Wither-стаки взрываются после задержки. Можно дождаться автодетонации, можно вручную разбить, чтобы взрыв распространил Wither на соседних врагов. Стиль под team fight и групповые столкновения.
Способности · 04
Что умеет
Уникальная механикаWither
Ключевая фишка класса. Атаки Withered Knight накапливают на враге то, что издатель пишет как «Wither stacks» — стаки увядания. Архетип определяет их судьбу: Consecutive Break строится на повторных разбиваниях (стаки не исчезают), Delayed Detonation — на отложенных взрывах с распространением. Систему Wither издатель называет основой класса и сохраняет её одинаковой на обеих ветках оружия.
WitherБазовая система класса
Система увядания, которую издатель называет вместе с Execute основой класса и держит одинаковой на обеих ветках оружия. Атаки накладывают то, что он пишет как «Wither stacks»: их либо разбивают активной атакой, либо дают взорваться по таймеру.
Приём, подтягивающий цель. Издатель чинил столкновения во время притягивания, чтобы захват срабатывал чаще, а позже — отдельной починкой запретил утаскивать торговца Richie.
Источник: Bellring Games, August 6 Live Update, 06.08.2026
Breakthrough ChargeДвуручник · рывок
Пробивающий рывок с ветвлением. У второй ступени издатель убрал сильное отбрасывание — оно отбирало у рыцаря позицию в размене с дальнобойными.
Рывок с поднятым щитом на ветке Polearm & Shield. Издатель снизил расход энергии на фазе подъёма щита и улучшил поворотливость на первом тире заряда.
Источник: Bellring Games, Launch Rewards & July 30 Update, 30.07.2026
Spear BarrageДревковое · серия выпадов
Серия выпадов древковым оружием; издатель повысил ей множитель урона.
Источник: Bellring Games, Launch Rewards & July 30 Update, 30.07.2026
Rainbow PiercerДревковое · пробивание
Пробивающий приём. Издатель снизил ему и стоимость, и перезарядку, а позже починил случай, когда прерванный на касте приём не уходил в перезарядку вовсе.
Источник: Bellring Games, August 12 Live Update, 12.08.2026
BlockДревковое · блок
Активный блок ветки Polearm & Shield: под ним копится заряд для контратаки. Издатель снизил стоимость энергии.
Источник: Bellring Games, Launch Rewards & July 30 Update, 30.07.2026
Sprinting SlashАтака с разбега
Удар с разбега; издатель снизил стоимость энергии.
Источник: Bellring Games, August 6 Live Update, 06.08.2026
Withering MarkМетка увядания
Приём системы Wither; издатель снизил стоимость энергии тем же обновлением, что и Sprinting Slash.
Источник: Bellring Games, August 6 Live Update, 06.08.2026
ᛏ
Сильные и слабые стороны · 05
Плюсы и минусы
Оценка собрана по материалам издателя и прессы времён беты — своих оценок силы классов издатель не публикует ни по одному классу. Что он менял в этом классе после релиза — разделом ниже; последняя правка — 03.09.2026.
Сильные стороны
+Уникальная механика Wither с двумя противоположными отыгрышами
+Сильное team fight presence через распространение эффектов
+Consecutive Break даёт нарастающее давление на приоритетную цель
+Delayed Detonation создаёт цепные реакции в плотных группах
Слабые стороны
−Механика увядания требует держать в голове таймеры стэков
−Класс раскрыт позже прочих — меньше наработанных практик у сообщества
−Требует управления таймером стэков — окно ошибки выше, чем у Mercenary
−Без накопления стэков урон базовый — нужно время на раскрутку
Кому подойдёт · 06
Когда брать этот класс
Для игроков, готовых поэкспериментировать с раскрученной механикой. Consecutive Break — для дуэлей и фокуса на одной цели; Delayed Detonation — для team fight и работы в составе. Реальный тир и место класса в мете определятся на дистанции после релиза.
Патчи после релиза · 07
Что менял издатель
Ниже — только патчноуты Bellring Games в Steam, с датами публикаций. Издатель описывает правки баланса словами, а не процентами: числовых значений урона, множителей и длительностей в его патчноутах нет вообще, и портал их не додумывает.
30.07.2026Launch Rewards & July 30 Update · издатель
·Charged Dash: снижен расход энергии на фазе подъёма щита, улучшена поворотливость на первом тире заряда.
·Базовая атака: усилен урон первого и третьего выпадов.
·Spear Barrage: повышен множитель урона.
·Rainbow Piercer: снижены стоимость и перезарядка.
·Block: снижена стоимость.
06.08.2026August 6 Live Update · издатель
·Снижена стоимость энергии Sprinting Slash и Withering Mark.
·Починен зацеп навыков за препятствия, подбрасывавший персонажа вверх.
·Устранено прерывание каста действием осмотра.
·Thorn Guide больше не утаскивает торговца Richie.
12.08.2026August 12 Live Update · издатель
·Три починки ветки Polearm and Shield.
19.08.2026August 19 Live Update · издатель
·Слегка увеличены дистанция и скорость первого лёгкого удара двуручником.
·Слегка увеличена дистанция перемещения у Opportunistic Thrust, у Pursuit и у рывка вперёд из Sprinting Slash.
·Добавлена суперброня на анимацию полностью заряженного тяжёлого удара.
·Снижены перезарядки Parry и Breakthrough Charge.
·Ускорена волна меча от Withering Mark; попадание ею теперь замедляет цель и режет ей дистанцию уклонения.
·Талант Joint Pierce теперь тоже режет дистанцию уклонения задетым противникам.
·Слегка снижены расход энергии и перезарядка Radiant Retribution.
Прямое усиление класса — редкость: в этом же патче Mercenary ослаблен, а остальные классы только починены (наш счёт по ленте издателя). Причину издатель назвал сам на следующий день, в DevNote #8 от 20.08.2026: базовые атаки двуручника усилены потому, что долгое восстановление после анимации и высокая цена исполнения ставили Greatsword в невыгодное положение в ближнем бою; там же сказано, что несколько связанных умений и талантов «умеренно усилены».
28.08.2026August 28 Server Maintenance Update · издатель
·Починено пропадание звука шагов при некоторых условиях.
·Починен дальний рывок из ветки Parry: он летел слишком быстро и иногда подбрасывал персонажа в небо.
03.09.2026September 3 Live Update · издатель
·Починен талант Joint Pierce: он срабатывал на целях, по которым попали, но не притянули.
·Починен звук детонации от таланта Auto Execution — он не различал своих и чужих.
Границы знания · 08
Чего мы не знаем
Чего мы не знаем
?Размер правок: «слегка снижено» и «слегка увеличено» — это всё, что сказано.
?Что именно вошло в три починки ветки Polearm and Shield 12 августа.
?Как переделают сборку Enhanced Shield Bash: в DevNote #8 от 20.08.2026 издатель назвал её недотягивающей и обещал крупные правки во втором сезоне. Даты второго сезона он не публиковал.
?Актуальные числа урона, стоимости энергии и перезарядок.
?Тир и место в мете: класс правился в каждом из шести патчей периода, а прямое усиление 19.08.2026 получил один из двух его архетипов — Greatsword.
Список честный, а не риторический: перечисленное не публиковал ни издатель, ни пресса. Цифры дропа, урона и таймингов портал не выдумывает — их нет ни у кого, кроме разработчика.
Раскрыт в Steam Next Fest Developer Update (12.06.2026). До ОБТ были доступны только описание архетипов и базовая механика; конкретные кулдауны и числа пришли позже — после Open Beta и патчами уже после релиза, они разобраны в списке приёмов выше.
источники: патчноуты Bellring Games в Steam за 30.07–15.08.2026 (раздел «Патчи после релиза» — только они), официальные посты и Developer Update, progameguides, lawod, ofzenandcomputing, iggm · разбор ленты издателя — 17.08.2026