MHCoreMHCore· RUЦена · $24.99
Класс охотника · Shadowstrix

Теневая неясыть

Кинжалы (Burst/Shadow Veil) или Dual Blades (Wound/Damage Stack)
РольАссасин / burst DPS
Сложность входаТребует освоения
Tier (Beta 2)A
СтильКинжалы (Burst/Shadow Veil) или Dual Blades (Wound/Damage Stack)
Кто это · 01

Образ и роль

Древний орден теневых охотников Weavereach, чья школа была построена на ритуалах тишины и боли. После падения богов их собственные алтари превратились в ловушки Gyldenmist. Воскрешённые, они охотятся теперь не на чудовищ, а на конкурентов — других Gyldhunters.
Стелс-ассасин с двумя категориями оружия: Daggers (Burst Build с Frequency Shift или Shadow Veil с цикличным стелсом) и Dual Blades (Wound Burst через стэки или Damage Stacking-multiplier). Лучший взрывной урон в игре.
Оружие · 02

Чем сражается

  • Daggers — парные кинжалы (Burst Build / Shadow Veil Build)
  • Dual Blades — двойные клинки (Wound Burst / Damage Stacking)
Боевые стойки · 03

Два архетипа боя

У каждого класса — два архетипа боя. У некоторых ещё две категории оружия, каждая со своими билдами — переключение даёт два принципиально разных стиля игры внутри одного класса.
Парные кинжалыDaggers
Подтверждено
Категория из двух билдов вокруг стелса и burst-выхода из невидимости.
Burst BuildМощный краткосрочный буст урона и восстановление энергии при выходе из стелса. Невидимость → выход = экстремальная угроза за короткое окно.
Shadow Veil BuildFrequency Shift + Shadow Veil = цикличный стелс. Сразу возвращается в скрытность после удара. Стиль для непрерывного давления и outplay через невидимость.
Двойные клинкиDual Blades
Подтверждено
Категория из двух билдов вокруг быстрого накопления стэков и multiplier-урона.
Wound BurstHigh-frequency атаки накапливают wound-стаки. Детонация стэков = массивный burst damage.
Damage StackingDamage multiplier нарастает после нескольких попаданий. Каждая последующая атака становится сильнее — стиль под продолжительный размен.
Способности · 04

Что умеет

Frequency ShiftКинжалы · состояние
Механика билда Shadow Veil: позволяет возвращаться в скрытность сразу после удара, из чего и складывается цикличный стелс.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 (Steam Next Fest Developer Update), 13.06.2026
Shadow VeilКинжалы · скрытность
Скрытность, в которую Shadowstrix возвращается снова и снова. Издатель называет её тем, что даёт классу непрерывное давление и переигрывание через невидимость.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 (Steam Next Fest Developer Update), 13.06.2026
Shadow StrikeКинжалы · атака
Атака из скрытности. Издатель добавил ей талант Ambush Momentum — короткий буст урона после применения, и отдельно поправил логику таланта Nimble: сокращение перезарядки от удара отражения теперь срабатывает один раз, даже если тот задел нескольких.
Источник: Bellring Games, DevNote #7 — предрелизный разбор баланса, 24.07.2026
Shadow Wheel SlashКинжалы · серия ударов
Приём кинжалов, бьющий серией. Издатель доработал зону урона, чтобы попадания шли подряд без провалов.
Источник: Bellring Games, DevNote #7 — предрелизный разбор баланса, 24.07.2026
Wound AccumulationКлинки · накопление и детонация
Талант накопления ран у Dual Blades. Единственное место во всём периоде, где издатель назвал число: стаков для детонации теперь восемь, а держатся они дольше прежнего.
Источник: Bellring Games, August 12 Live Update, 12.08.2026
Fang RushКлинки · атака
Приём двойных клинков. Издатель доработал зону урона ради стабильности попаданий.
Источник: Bellring Games, DevNote #7 — предрелизный разбор баланса, 24.07.2026
Crow StormКлинки · контроль
Приём контроля. Издатель запретил ему накладываться на уже оглушённого игрока и немного снизил урон — это часть работы над «подавляющими цепочками контроля» у класса.
Источник: Bellring Games, DevNote #7 — предрелизный разбор баланса, 24.07.2026
Pursuit StrikeКлинки · мобильность
Догоняющий удар; есть и прыжковая версия — Jumping Pursuit Strike. Обеим издатель урезал мобильность. Талант Heavy Strike Mastery раньше убирал стоимость энергии, но вешал перезарядку; теперь перезарядки нет, а бесплатность получила собственный внутренний откат.
Источник: Bellring Games, DevNote #7 — предрелизный разбор баланса, 24.07.2026
Spinning SlashСуперброня
Приём с супербронёй. В августе издатель немного укоротил её длительность.
Источник: Bellring Games, August 12 Live Update, 12.08.2026
Phantom ShiftМобильность
Приём перемещения. Издатель повысил перезарядку — в ряду правок против избыточной подвижности класса. Описания самого эффекта в первичке нет.
Источник: Bellring Games, August 12 Live Update, 12.08.2026
Inspiring ImpaleАтака
Единственный приём Shadowstrix, которому издатель в августе перезарядку снизил, а не поднял.
Источник: Bellring Games, August 12 Live Update, 12.08.2026
Сильные и слабые стороны · 05

Плюсы и минусы

Оценка собрана по материалам издателя и прессы времён беты — своих оценок силы классов издатель не публикует ни по одному классу. Что он менял в этом классе после релиза — разделом ниже; последняя правка — 03.09.2026.
Сильные стороны
  • +Ставка класса — burst: короткое окно большого урона на выходе из стелса
  • +Две категории оружия и четыре отдельных билда
  • +Shadow Veil даёт цикличный стелс — недоступно другим классам
  • +Очень высокий outplay-потенциал в опытных руках
Слабые стороны
  • Сильно зависит от качества снаряжения
  • Не прощает ошибок позиционирования
  • Damage Stacking требует длинного размена — слаб в коротких столкновениях
  • В дуэли против Sorcerer/Stardust без снаряжения проигрывает
Кому подойдёт · 06

Когда брать этот класс

Для опытных игроков, умеющих выбирать момент атаки. Daggers/Shadow Veil — самый высокий outplay-потолок; Dual Blades/Wound Burst — проще в освоении и стабильнее в команде.
Патчи после релиза · 07

Что менял издатель

Ниже — только патчноуты Bellring Games в Steam, с датами публикаций. Издатель описывает правки баланса словами, а не процентами: числовых значений урона, множителей и длительностей в его патчноутах нет вообще, и портал их не додумывает.
12.08.2026August 12 Live Update · издатель
  • ·Укорочена суперброня Spinning Slash.
  • ·Усилено замедление взаимодействия от Sleight of Hand.
  • ·Повышена перезарядка Phantom Shift.
  • ·Сильно урезано физическое пробивание от Battle Frenzy.
  • ·Снижена перезарядка Inspiring Impale.
  • ·Wound Accumulation держится дольше, а стаков для детонации теперь 8 — это одно из немногих чисел, которые издатель назвал сам.
  • ·Увеличена прибавка урона от Aftereffect.
19.08.2026August 19 Live Update · издатель
  • ·Таланту Free Movement добавлен замах.
  • ·Починена неуязвимость от таланта Lightweight, не срабатывавшая при уклонении.
  • ·Починена суперброня таланта Teleport Blessing.
  • ·Починено прерывание Blade Dance, не работавшее при некоторых условиях.
  • ·Починена смена направления у тяжёлых ударов в воздухе.
28.08.2026August 28 Server Maintenance Update · издатель
  • ·Ускорение от Phantom Shift теперь работает только при движении в сторону противника.
  • ·Снижены урон и дистанция перемещения Spinning Slash — издатель пишет, что так ограничиваются неизбирательные контратаки под супербронёй.
  • ·Снижен урон Flurry Strike.
  • ·Починены аномальные дистанции при сочетании уклонения и прыжка под талантом Lightweight и само его срабатывание при некоторых условиях.
  • ·Починен талант Wound Buildup: он не различал источники урона, и стаки набирались неверно.
Восемью днями раньше, в DevNote #8 от 20.08.2026, издатель объявил эту правку намерением: скоростной лут и уход от боя у класса он сохраняет, а сочетание «доминирует в перемещении и одновременно в лобовом бою» — убирает. Там же сказано, что суперброню у ряда умений и талантов класса он «весьма вероятно» уберёт.
03.09.2026September 3 Live Update · издатель
  • ·Увеличен замах у умения Phantom Shift и у таланта Free Movement.
  • ·Удержание заряда Flurry Strike теперь непрерывно тратит энергию — издатель пишет прямо, зачем: чтобы на парных клинках нельзя было стоять в заряде сколько угодно без затрат.
  • ·Слегка повышена стоимость энергии Flurry Strike.
  • ·Добавлен небольшой возврат энергии за попадание заряженным Flurry Strike под талантом Deep Charge и за набор максимальных стаков Wound Buildup.
  • ·Починен талант Lurking Blow: его усиление оставалось после выбивания из скрытности уроном.
Границы знания · 08

Чего мы не знаем

Чего мы не знаем
  • ?Насколько укорочена суперброня и урезано пробивание — издатель описывает словами.
  • ?Насколько дольше держится Wound Accumulation.
  • ?Уберут ли у класса суперброню совсем: в DevNote #8 от 20.08.2026 издатель назвал это «весьма вероятным», но не сказал, у каких именно умений и талантов и в какой срок.
  • ?Одно ли это название: талант накопления ран издатель 12.08.2026 назвал Wound Accumulation, а 28.08 и 03.09 — Wound Buildup. Переименование это или два разных таланта, он не пишет.
  • ?Тот ли это Shadow Veil: стелс-билд Shadowstrix назван Shadow Veil в DevNote #6 от 13.06.2026, а 28.08.2026 издатель сократил длительность умения Shadow Veil в разделе Sorcerer. Связь двух он не объясняет.
  • ?Актуальные кулдауны и урон способностей.
  • ?Тир и место в мете: класс правился в четырёх патчах подряд, и оценки бета-времени после них не проверяемы.
Список честный, а не риторический: перечисленное не публиковал ни издатель, ни пресса. Цифры дропа, урона и таймингов портал не выдумывает — их нет ни у кого, кроме разработчика.
Плюсы и минусы выше собраны по материалам беты и прессы, а не по патчам. До 05.09.2026 в них стояло «лучший burst-урон из всех классов» — оценка без источника, которую издатель к тому дню дважды опроверг делом: 28.08.2026 он снизил урон Spinning Slash и Flurry Strike, а 03.09.2026 сделал удержание заряда Flurry Strike затратным по энергии. Своих оценок силы классов издатель не публикует, сравнивать их числами не на чем — поэтому превосходной степени здесь больше нет.
Другие классы · 09

Сравнить с остальными

НаёмникТанк / ближний бойКолдунДальний урон / контрольЧёрный стрелецРазведка / дальний уронПророкПоддержка / хил / контрольОпустошённый рыцарьКонтроль / зональный DPS← Обзор всехСравнение шести классов на одной странице
источники: патчноуты Bellring Games в Steam за 30.07–15.08.2026 (раздел «Патчи после релиза» — только они), официальные посты и Developer Update, progameguides, lawod, ofzenandcomputing, iggm · разбор ленты издателя — 17.08.2026