Кинжалы или парные клинки — по две сборки на категорию
РольБлижний бой — скрытность и бурст
Сложность входаТребует освоенияоценка редакции
Tier (Beta 2)Aоценка прессы, апрель 2025
СтильКинжалы или парные клинки — по две сборки на категорию
Две буквы из четырёх — не слова издателя. «Сложность входа» — оценка редакции портала, «Tier (Beta 2)» — оценка прессы (Pro Game Guides, разбор второго бета-теста, апрель 2025 года). Ни ту ни другую Bellring Games не выставлял: тир-листов классов он не публикует, шкалы сложности у него тоже нет — про потолок мастерства он пишет словами и про отдельные классы (DevNote #7 от 24.07.2026, DevNote #8 от 20.08.2026). Что он говорил про этот класс — в плюсах и минусах ниже и в примечании внизу страницы.
Кто это · 01
Образ и роль
Отдельной предыстории Shadowstrix издатель не публиковал: класс описан через оружие, скрытность и сборки. Сам издатель эту предысторию обещал: 26.12.2025 он объявил легендарные сеты для всех классов и написал, что у каждого сета «своё название и свой лор» — у этого класса [Deathbringer Set], — который он будет выкладывать в сообществе постепенно (DevNote #3). Издатель его так и не выложил. Общая канва одна на всех: боги пали, их кровь породила Gyldenmist, осколок богини судьбы возродился девушкой Dew и возвращает павшим плоть, а охотник спускается за добычей в затянутые туманом руины и может охотиться как на порождений тумана, так и на других охотников (Bellring Games, mistfallhunter.com).
Класс скрытности с двумя категориями оружия. У кинжалов сборки Burst и Shadow Veil: первая даёт короткий буст урона и возврат энергии при выходе из скрытности, вторая через Frequency Shift и Shadow Veil возвращает в скрытность сразу после удара. У парных клинков — Wound Burst с детонацией накопленных стаков ран и Damage Stacking с растущим множителем урона (DevNote #6, 13.06.2026).
У каждого класса — два архетипа боя. У некоторых ещё две категории оружия, каждая со своими билдами — переключение даёт два принципиально разных стиля игры внутри одного класса.
Парные кинжалыDaggers
Подтверждено
Категория из двух сборок вокруг скрытности и выхода из неё.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 — публикация перед Steam Next Fest, 13.06.2026
Burst BuildМощный краткосрочный буст урона и восстановление энергии при выходе из стелса. Невидимость → выход = экстремальная угроза за короткое окно.
Shadow Veil BuildFrequency Shift + Shadow Veil = цикличный стелс. Сразу возвращается в скрытность после удара. Стиль для непрерывного давления и outplay через невидимость.
Двойные клинкиDual Blades
Подтверждено
Категория из двух сборок: одна копит стаки ран частыми ударами и детонирует их, вторая наращивает множитель урона попаданиями подряд.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 — публикация перед Steam Next Fest, 13.06.2026
Damage StackingDamage multiplier нарастает после нескольких попаданий. Каждая последующая атака становится сильнее — стиль под продолжительный размен.
Способности · 04
Что умеет
Frequency ShiftКинжалы · состояние
Механика билда Shadow Veil: позволяет возвращаться в скрытность сразу после удара, из чего и складывается цикличный стелс.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 — публикация перед Steam Next Fest, 13.06.2026
Shadow VeilКинжалы · скрытность
Скрытность, в которую Shadowstrix возвращается снова и снова. Издатель называет её тем, что даёт классу непрерывное давление и переигрывание через невидимость.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 — публикация перед Steam Next Fest, 13.06.2026
Shadow StrikeКинжалы · атака
Атака из скрытности. Издатель добавил ей талант Ambush Momentum — короткий буст урона после применения, и отдельно поправил логику таланта Nimble: сокращение перезарядки от удара отражения теперь срабатывает один раз, даже если тот задел нескольких.
Талант накопления ран у Dual Blades. Единственное место в правках классов после релиза, где издатель назвал число: стаков для детонации теперь восемь, а держатся они дольше прежнего. ⚠️ До релиза числа у него были: 21.04.2025 тот же механизм назывался талантом Wound Buildup и требовал десяти стаков — издатель сам это число с тех пор и опроверг.
Источник: Bellring Games, August 12 Live Update, 12.08.2026
Fang RushКлинки · атака
Приём двойных клинков. Издатель доработал зону урона ради стабильности попаданий.
Приём контроля. Издатель запретил ему накладываться на уже оглушённого игрока и немного снизил урон — это часть работы над «подавляющими цепочками контроля» у класса.
Догоняющий удар; есть и прыжковая версия — Jumping Pursuit Strike. Обеим издатель урезал мобильность. Талант Heavy Strike Mastery раньше убирал стоимость энергии, но вешал перезарядку; теперь перезарядки нет, а бесплатность получила собственный внутренний откат.
Приём с супербронёй. В августе издатель немного укоротил её длительность.
Источник: Bellring Games, August 12 Live Update, 12.08.2026
Phantom ShiftМобильность
Приём перемещения. Издатель повысил перезарядку, потом ограничил ускорение движением в сторону противника, потом увеличил замах — в ряду правок против избыточной подвижности класса. Что именно приём делает, он не описал — на 24 сентября 2026: имя встречается только в патчноутах 12.08, 28.08 и 03.09.2026 и больше нигде.
Источник: Bellring Games, August 12 Live Update, 12.08.2026
Inspiring ImpaleАтака
Единственный приём Shadowstrix, которому издатель в августе перезарядку снизил, а не поднял.
Источник: Bellring Games, August 12 Live Update, 12.08.2026
ᛏ
Сильные и слабые стороны · 05
Плюсы и минусы
У каждой строки ниже назван свой источник — публикация Bellring Games с датой либо наш счёт по его ленте. Своих оценок силы классов издатель не публикует — ни тир-листов, ни рейтингов. Что он менял в этом классе после релиза — разделом ниже; последняя правка — 15.09.2026.
Сильные стороны
+Burst Build даёт короткий сильный буст урона и возврат энергии при выходе из скрытности — DevNote #6, 13.06.2026
+Shadow Veil Build через Frequency Shift возвращает в скрытность сразу после удара — DevNote #6, 13.06.2026
+Парные клинки: Wound Burst копит стаки ран частыми ударами и детонирует их, Damage Stacking наращивает множитель урона попаданиями подряд — DevNote #6, 13.06.2026
+Скоростной лут и уход от боя издатель называет непревзойдёнными у класса и намерен их сохранить — DevNote #8, 20.08.2026
Слабые стороны
−Суперброню у ряда умений и талантов издатель считает не вписывающейся в образ класса и назвал её удаление весьма вероятным — DevNote #8, 20.08.2026
−Цепочки контроля издатель назвал подавляющими и срезал их перед релизом: Crow Storm больше не вешается на уже оглушённого — DevNote #7, 24.07.2026
−Сочетание «доминирует в перемещении и одновременно в лобовом бою» издатель убирает намеренно — DevNote #8, 20.08.2026
−Класс правился в каждом из четырёх патчей с 12.08 по 03.09.2026: урезаны Spinning Slash, Flurry Strike и Phantom Shift.
Кому подойдёт · 06
Когда брать этот класс
Рекомендация редакции, а не издателя: кинжалы — если ближе работа из скрытности и возврат в неё, парные клинки — если ближе накопление стаков и размен. Сборки Shadowstrix между собой издатель не сравнивает — на 24 сентября 2026, а сборки вообще сравнивает свободно — Quick Shield Bash против Enhanced Shield Bash у Withered Knight, обе сборки Sword and Shield у Mercenary (DevNote #8, 20.08.2026).
Патчи после релиза · 07
Что менял издатель
Ниже — только патчноуты Bellring Games в Steam, с датами публикаций. Издатель описывает правки баланса словами, а не процентами: числовых значений урона, множителей и длительностей в его патчноутах нет вообще, и портал их не додумывает.
12.08.2026August 12 Live Update · издатель
·Укорочена суперброня Spinning Slash.
·Усилено замедление взаимодействия от Sleight of Hand.
·Повышена перезарядка Phantom Shift.
·Сильно урезано физическое пробивание от Battle Frenzy.
·Снижена перезарядка Inspiring Impale.
·Wound Accumulation держится дольше, а стаков для детонации теперь 8 — это одно из немногих чисел, которые издатель назвал сам.
·Увеличена прибавка урона от Aftereffect.
19.08.2026August 19 Live Update · издатель
·Таланту Free Movement добавлен замах.
·Починена неуязвимость от таланта Lightweight, не срабатывавшая при уклонении.
·Починена суперброня таланта Teleport Blessing.
·Починено прерывание Blade Dance, не работавшее при некоторых условиях.
·Починена смена направления у тяжёлых ударов в воздухе.
28.08.2026August 28 Server Maintenance Update · издатель
·Ускорение от Phantom Shift теперь работает только при движении в сторону противника.
·Снижены урон и дистанция перемещения Spinning Slash — издатель пишет, что так ограничиваются неизбирательные контратаки под супербронёй.
·Снижен урон Flurry Strike.
·Починены аномальные дистанции при сочетании уклонения и прыжка под талантом Lightweight и само его срабатывание при некоторых условиях.
·Починен талант Wound Buildup: он не различал источники урона, и стаки набирались неверно.
Восемью днями раньше, в DevNote #8 от 20.08.2026, издатель объявил эту правку намерением: скоростной лут и уход от боя у класса он сохраняет, а сочетание «доминирует в перемещении и одновременно в лобовом бою» — убирает. Там же сказано, что суперброню у ряда умений и талантов класса он «весьма вероятно» уберёт.
03.09.2026September 3 Live Update · издатель
·Увеличен замах у умения Phantom Shift и у таланта Free Movement.
·Удержание заряда Flurry Strike теперь непрерывно тратит энергию — издатель пишет прямо, зачем: чтобы на парных клинках нельзя было стоять в заряде сколько угодно без затрат.
·Слегка повышена стоимость энергии Flurry Strike.
·Добавлен небольшой возврат энергии за попадание заряженным Flurry Strike под талантом Deep Charge и за набор максимальных стаков Wound Buildup.
·Починен талант Lurking Blow: его усиление оставалось после выбивания из скрытности уроном.
15.09.2026September 15 Live Update · издатель
·Добавлен новый звук смены фазы заряда умения Flurry Strike.
·Починен талант Ankle Cut: он не срабатывал при некоторых условиях.
·Починены серверные рывки при цепочке уклонений сразу после Bloody Blade Dance.
Границы знания · 08
Чего мы не знаем
Чего мы не знаем
?Предыстории класса нет: Shadowstrix описан через оружие, скрытность и сборки; обещанный лор легендарного [Deathbringer Set] (26.12.2025) издатель не выложил.
?Насколько укорочена суперброня и урезано пробивание — издатель описывает словами.
?Насколько дольше держится Wound Accumulation.
?Уберут ли у класса суперброню совсем: в DevNote #8 от 20.08.2026 издатель назвал это «весьма вероятным», но не сказал, у каких именно умений и талантов и в какой срок.
?Одно ли это название: талант накопления ран издатель 12.08.2026 назвал Wound Accumulation, а 28.08 и 03.09 — Wound Buildup. Переименование это или два разных таланта, он не пишет. ⚠️ Wound Buildup — имя более старое: под ним талант описан ещё 21.04.2025, с детонацией на десяти стаках вместо нынешних восьми.
?Тот ли это Shadow Veil: стелс-билд Shadowstrix назван Shadow Veil в DevNote #6 от 13.06.2026, а 28.08.2026 издатель сократил длительность умения Shadow Veil в разделе Sorcerer. Связь двух он не объясняет.
?Актуальные кулдауны и урон способностей.
?Тир и место в мете: класс правился в четырёх патчах подряд, и оценки бета-времени после них не проверяемы.
Список честный, а не риторический: перечисленного нет ни у издателя, ни в прессе, и область поиска названа, чтобы строку можно было опровергнуть. Цифры дропа, урона и таймингов портал не выдумывает — их нет ни у кого, кроме разработчика.
Оценка Tier A — из разбора Beta 2 на Pro Game Guides (пресса, апрель 2025), а не от издателя. Буквенных оценок издатель не публикует, но словесные даёт: скоростной лут и уход от боя у Shadowstrix он называет непревзойдёнными (DevNote #8). После релиза он, наоборот, резал классу урон — 28.08.2026 у Spinning Slash и Flurry Strike, 03.09.2026 сделал удержание заряда Flurry Strike затратным по энергии.
источники: патчноуты Bellring Games в Steam (раздел «Патчи после релиза» — только они, разобраны по 23.09.2026 включительно), дневники разработки DevNote #1, #4–#8, сайт издателя mistfallhunter.com, официальный пост о классе Seer в Facebook (14.04.2025), progameguides, lawod, ofzenandcomputing, iggm.