MHCoreMHCore· RUЦена и издания
Класс охотника · Sorcerer

Колдун

Жезл — ветка Elemental или ветка Stardust
РольДальний бой — урон и контроль
Сложность входаТребует освоенияоценка редакции
Tier (Beta 2)Sоценка прессы, апрель 2025
СтильЖезл — ветка Elemental или ветка Stardust

Две буквы из четырёх — не слова издателя. «Сложность входа» — оценка редакции портала, «Tier (Beta 2)» — оценка прессы (Pro Game Guides, разбор второго бета-теста, апрель 2025 года). Ни ту ни другую Bellring Games не выставлял: тир-листов классов он не публикует, шкалы сложности у него тоже нет — про потолок мастерства он пишет словами и про отдельные классы (DevNote #7 от 24.07.2026, DevNote #8 от 20.08.2026). Что он говорил про этот класс — в плюсах и минусах ниже и в примечании внизу страницы.

Кто это · 01

Образ и роль

Отдельной предыстории Sorcerer издатель не публиковал: класс описан через жезл, ветки и заклинания. Сам издатель эту предысторию обещал: 26.12.2025 он объявил легендарные сеты для всех классов и написал, что у каждого сета «своё название и свой лор» — у этого класса [Sacred Chamber Set], — который он будет выкладывать в сообществе постепенно (DevNote #3). Издатель его так и не выложил. Общая канва одна на всех: боги пали, их кровь породила Gyldenmist, осколок богини судьбы возродился девушкой Dew и возвращает павшим плоть, а охотник спускается в затянутые туманом руины за добычей (Bellring Games, mistfallhunter.com).
Дистанционный класс с жезлом и двумя ветками: Elemental бьёт огнём, молнией и льдом с элементальными реакциями, Stardust — большим уроном и контролем толпы, а Stardust Arcana проходит мимо фазы чтения (DevNote #6, 13.06.2026). Оценка Tier S — из разбора Beta 2 на Pro Game Guides, это пресса и апрель 2025, а не издатель и не сегодня.
ᚦ
Оружие · 02

Чем сражается

  • ◇Staff (жезл) — на 13.06.2026 единственная категория оружия класса: второе оружие издатель тогда назвал ещё не готовым (DevNote #6). 05.03.2026 он сказал, что уже начал его делать и по игре оно ближе к Blasphemer (Dev Team FAQ #2). В игру оно пока не вышло.
Боевые стойки · 03

Два архетипа боя

У каждого класса — два архетипа боя. У некоторых ещё две категории оружия, каждая со своими билдами — переключение даёт два принципиально разных стиля игры внутри одного класса.
СтихииElemental
Раскрыто частично
Попадание заклинанием запускает элементальную реакцию, и у огня, молнии и льда она своя. Издатель называет это уроном и контролем толпы. Чем именно различаются реакции, он не раскрывал, а по имени назвал только огненную — срезал ей урон 12.08.2026.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 — публикация перед Steam Next Fest, 13.06.2026
Звёздная пыльStardust
Подтверждено
Stardust Magic — большой урон и контроль толпы. Stardust Arcana полностью обходит фазу чтения (chanting) и срабатывает мгновенно: издатель пишет, что этим Stardust переворачивает ход командного боя. Сравнения классов издатель делает (DevNote #8, 20.08.2026: Blackarrow и Sorcerer — очень высокий потолок мастерства), но конкретно про Stardust против быстрых классов не писал нигде.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 — публикация перед Steam Next Fest, 13.06.2026
Способности · 04

Что умеет

Stardust ArcanaStardust · burst без каста
Механика Stardust: спел полностью обходит фазу чтения (chanting) и срабатывает мгновенно. Издатель называет это тем, что переворачивает ход боя, — и это же снимает главную уязвимость колдуна, окно каста.
Источник: Bellring Games, DevNote #6 — публикация перед Steam Next Fest, 13.06.2026
Elemental ArcanaElemental · талант
Талант стиля Elemental, отвечающий за силу стихийных реакций: попадания заклинаний запускают реакции, и у огня, молнии и льда они разные. В августе издатель немного срезал урон огненной реакции именно от этого таланта.
Источник: Bellring Games, August 12 Live Update, 12.08.2026
Fire BoltElemental · огонь
Огненное заклинание. В августе издатель немного снизил его урон и переложил часть периодического урона в прямой, а восстановление энергии при выстреле без полного каста — поднял.
Источник: Bellring Games, August 12 Live Update, 12.08.2026
FlamebladeElemental · огонь
Огненный приём ближней дистанции. На релизе издатель чинил у него расхождение зоны визуального эффекта и зоны урона, потом ускорил замах, потом переложил урон из периодического в прямой без изменения суммы.
Источник: Bellring Games, August 12 Live Update, 12.08.2026
Crystal IceboltElemental · лёд
Ледяной снаряд. Издатель снизил базовую перезарядку, но запустил её отсчёт после окончания выстрела, а не в момент нажатия, — чтобы талантом Arcane Charge нельзя было спамить приём. В августе перезарядку повысил.
Источник: Bellring Games, August 12 Live Update, 12.08.2026
Deep FreezeElemental · лёд, контроль
Ледяной контроль ближней дистанции. Издатель ускорил его срабатывание, а в августе снизил импакт, оставив дальность отбрасывания прежней: цепочки контроля от льда он прямо называл чрезмерными.
Источник: Bellring Games, August 12 Live Update, 12.08.2026
ThunderstrikeElemental · молния
Удар молнии по точке. Издатель расширил зону поражения и радиус разряда, ускорил срабатывание и доработал индикатор так, чтобы тот показывал точное место удара.
Источник: Bellring Games, August 12 Live Update, 12.08.2026
Thunder PierceElemental · молния
Пробивающий разряд. Издатель повысил перезарядку и немного поднял урон: с талантом Thunder Roar приём по-прежнему можно кастовать цепочкой, но тайминг стал жёстче.
Источник: Bellring Games, DevNote #7 — предрелизный разбор баланса, 24.07.2026
Meteor CharmЗаряжаемое
Заряжаемое заклинание. При исчерпанной энергии издатель разрешил быстрый каст без чтения — с сохранением ускоренного восстановления энергии. Отдельно чинил невозможность применить заряженный Meteor Charm в стиле Stardust.
Источник: Bellring Games, DevNote #7 — предрелизный разбор баланса, 24.07.2026
Arcane ArmorЗащита
Защитное заклинание колдуна. Издатель сократил ему время чтения — среди правок, которыми он снижал порог входа и поднимал базовую живучесть класса. Что именно оно даёт, он не описывал — на 24 сентября 2026: имя встречается только в DevNote #7.
Источник: Bellring Games, DevNote #7 — предрелизный разбор баланса, 24.07.2026
WindcraftУтилитарное
Приём из той же связки правок на живучесть: издатель увеличил ему зону действия и скорость применения (DevNote #7), а 03.09.2026 переделал буферизацию ввода. Эффект издатель описал в предрелизном патчноуте 21.04.2025, вводя новое умение Cryptic Cyclone, — «Cast Windcraft forward to knock back enemies», то есть отбрасывание врагов, а талант сильно увеличивает дальность отбрасывания.
Источник: Bellring Games, DevNote #7 — предрелизный разбор баланса, 24.07.2026
Stardust TempestStardust · урон
Заклинание архетипа Stardust. Издатель снизил перезарядку и поднял урон, назвав приём после правки заметно более опасным.
Источник: Bellring Games, DevNote #7 — предрелизный разбор баланса, 24.07.2026
Voidflame RequiemДобивание
Анимация добивания (Execute) колдуна. В патчноутах проходит по разделу починок: издатель возвращал ей пропавший звук.
Источник: Bellring Games, Launch Rewards & July 30 Update, 30.07.2026
ᛏ
Сильные и слабые стороны · 05

Плюсы и минусы

У каждой строки ниже назван свой источник — публикация Bellring Games с датой либо наш счёт по его ленте. Своих оценок силы классов издатель не публикует — ни тир-листов, ни рейтингов. Что он менял в этом классе после релиза — разделом ниже; последняя правка — 23.09.2026.
Сильные стороны
  • +Stardust Arcana снимает с класса главную уязвимость — окно каста: спел идёт мимо фазы чтения — DevNote #6, 13.06.2026
  • +Elemental даёт разные реакции у огня, молнии и льда, Stardust — большой урон и контроль толпы — DevNote #6, 13.06.2026
  • +Цепочки контроля от ледяных умений издатель сам назвал нездорово подавляющими в предельных ситуациях — и правил их перед релизом — DevNote #7, 24.07.2026
  • +После релиза издатель относит Sorcerer к дальнобойным, у которых сильный вход в бой и урон сочетаются с безопасным кайтом и выживаемостью, — и потому режет им бурст — DevNote #8, 20.08.2026
Слабые стороны
  • −Крутая кривая освоения — слова издателя о классе прямо; предрелизные правки он делал ради снижения порога входа и базовой живучести — DevNote #7, 24.07.2026
  • −Очень высокий потолок мастерства: издатель называет Sorcerer в одном ряду с Blackarrow и сборкой Shield у Mercenary — DevNote #8, 20.08.2026
  • −Дальнобойным классам издатель приписывал низкий «пол» на старте: новичку нечем ответить на рывок в ближний бой из-за нехватки защитных умений. ⚠️ Сказано до релиза — DevNote #5, 15.05.2026
  • −Класс ослабляли после релиза: 12.08 срезаны огненная реакция и урон Fire Bolt, 28.08 — Gravitational Vortex и замедление Stardust Tempest.
Кому подойдёт · 06

Когда брать этот класс

Рекомендация редакции, а не издателя: Elemental — если нравится работать стихиями и их реакциями, Stardust — если нужен мгновенный спел без окна каста.
Патчи после релиза · 07

Что менял издатель

Ниже — только патчноуты Bellring Games в Steam, с датами публикаций. Издатель описывает правки баланса словами, а не процентами: числовых значений урона, множителей и длительностей в его патчноутах нет вообще, и портал их не додумывает.
30.07.2026Launch Rewards & July 30 Update · издатель
  • ·Исправлены неверные подсказки клавиш в обучении заклинаниям в части языков.
  • ·Устранено несовпадение зоны визуального эффекта и зоны урона у Flameblade.
  • ·Исправлено неверное описание таланта Chant Guard.
  • ·Возвращён пропавший звук добивания Voidflame Requiem.
06.08.2026August 6 Live Update · издатель
  • ·Починен заряженный Meteor Charm в стиле Stardust.
12.08.2026August 12 Live Update · издатель
  • ·Ослаблена огненная элементальная реакция от таланта Elemental Arcana.
  • ·У Fire Bolt и Flameblade урон перераспределён из периодического в прямой.
  • ·Повышена перезарядка Crystal Icebolt.
  • ·Снижен импакт Deep Freeze при прежнем отбрасывании.
  • ·Ускорено срабатывание Thunderstrike и улучшен его индикатор.
  • ·Снижен множитель PvP-урона в одиночном режиме; PvE не затронут.
19.08.2026August 19 Live Update · издатель
  • ·Починен талант Thunder Roar у ветки Elemental — он переставал работать после подъёма из даунеда.
28.08.2026August 28 Server Maintenance Update · издатель
  • ·Снижен PvP-урон Meteor Charm; при выпуске без заряда он теперь сильнее восстанавливает энергию.
  • ·Сильно снижен урон Gravitational Vortex.
  • ·Урон Stardust Torrent перераспределён между стадиями каналирования: меньше на первой, больше на третьей под талантом Unending Torrent — суммарный урон издатель называет неизменным.
  • ·Без таланта Unending Torrent выход Stardust Torrent на высокие стадии требует более долгого каналирования.
  • ·Снижена перезарядка Meteor Impact, а Swift Strike больше не увеличивает её базовое значение.
  • ·Сильно укорочено замедление от Stardust Tempest — вне зоны действия оно теперь быстро спадает.
  • ·Ослаблен и укорочен срез дистанции уклонения от таланта Storm Impact.
  • ·Сокращена длительность умения Shadow Veil.
Строку про Shadow Veil издатель поместил в раздел Sorcerer, и портал её оттуда не переносит. На страницах портала Shadow Veil — механика Shadowstrix: так класс описан в DevNote #6 от 13.06.2026, где сборка Shadow Veil Build отнесена к кинжалам Shadowstrix. Одно это умение или два разных с одним именем — издатель не пишет.
03.09.2026September 3 Live Update · издатель
  • ·Переработана буферизация ввода у Flameblade и Windcraft — лишние умения следом больше не срабатывают.
  • ·У Thunderstrike снят спад урона от центра к краю: урон стал одинаковым по всей области.
  • ·Починены мгновенные базовые заклинания — в состоянии Energy Overdraft они не кастовались.
  • ·Починен откат персонажа назад после уклонения.
  • ·Починены бесконечно висевшие бафы талантов Flexible Casting и Stardust Energy.
15.09.2026September 15 Live Update · издатель
  • ·Слегка повышено здоровье препятствия, создаваемого умением Forbidden Gate.
  • ·Починено умение-восполнение энергии, ошибочно триггерившее талант Stardust Arcana в состоянии Stamina Overdraft.
23.09.2026September 23 Server Maintenance Update · издатель
  • ·Починено: персонажи, задетые Paralysis Arrow охотника Blackarrow, не могли скастовать Fire Bolt, Thunderstrike или Meteor Charm до полного накопления заряда.
Границы знания · 08

Чего мы не знаем

Чего мы не знаем
  • ?Предыстории класса нет; обещанный лор легендарного [Sacred Chamber Set] (26.12.2025) издатель не выложил. Чем именно различаются реакции огня, молнии и льда, он тоже не раскрывал — по имени назвал только огненную, срезав ей урон 12.08.2026.
  • ?Второе оружие класса: 05.03.2026 издатель сказал, что уже начал его делать и по игре оно ближе к Blasphemer. Ни имени, ни срока, ни характеристик на 14.09.2026 нет.
  • ?Насколько ослаблена элементальная реакция и как именно перераспределён урон — издатель называет только направление правки.
  • ?Насколько снижен множитель PvP-урона в одиночном режиме.
  • ?Куда правят дальнобойные классы дальше: в DevNote #8 от 20.08.2026 издатель написал, что продолжит снижать их бурст и смотрит на подвижность на конкретных картах. Список правок и срок не названы.
  • ?Одно ли умение Shadow Veil, длительность которого сокращена 28.08.2026 в разделе Sorcerer, и Shadow Veil из описания Shadowstrix — издатель этого не объясняет.
  • ?Актуальные кулдауны и числовые характеристики способностей.
  • ?Тир и место в мете после правок августа и сентября.
Список честный, а не риторический: перечисленного нет ни у издателя, ни в прессе, и область поиска названа, чтобы строку можно было опровергнуть. Цифры дропа, урона и таймингов портал не выдумывает — их нет ни у кого, кроме разработчика.
Оценка Tier S — из разбора Beta 2 на Pro Game Guides (пресса, апрель 2025), а не от издателя: тир-листов Bellring Games не публиковал. Ветку Stardust раскрыли позже, ОБТ прошло в июне 2026, игра вышла 30 июля, класс правился в четырёх патчах — переоценки с учётом этого нет ни в одном источнике, и буква держится на данных полуторагодичной давности. ⚠️ «Не публиковал никто» — сказано шире, чем проверено: записей прессы у нас всего десять внутри ленты Steam, отдельного обзора прессы мы не ведём.
Другие классы · 09

Сравнить с остальными

НаёмникБлижний бой — фронтлайнЧёрный стрелецДальний бой — лукТеневая неясытьБлижний бой — скрытность и бурстПророкПоддержка — лечение, щиты, контрольОпустошённый рыцарьБлижний бой — Wither и Execute← Обзор всехСравнение шести классов на одной странице
источники: патчноуты Bellring Games в Steam (раздел «Патчи после релиза» — только они, разобраны по 23.09.2026 включительно), дневники разработки DevNote #1, #4–#8, сайт издателя mistfallhunter.com, официальный пост о классе Seer в Facebook (14.04.2025), progameguides, lawod, ofzenandcomputing, iggm.