источник — издательПатч с нотами
Раздел · 01
Обновление без простоя, клиент — через магазин
Патч вышел 3 сентября 2026 года в 08:00 UTC+0, серверы для него не останавливали — издатель прямо пишет «no-downtime update»; клиент требуется обновить через магазин своей платформы. Августовское обновление, наоборот, объявлялось обслуживанием серверов с закрытием подбора, а здесь издатель вернулся к выкатке без простоя.
Главное содержание — соло-режим для Brandrgarde на сложностях Normal и Cataclysm. Отдельным объявлением того же дня студия рассказала о нём подробнее и добавила награды за месяц с релиза.
Раздел · 02
Что ещё добавлено и переделано
В объявления о наборе в чат добавлены сведения о регионе сервера — раньше по такому сообщению нельзя было понять, откуда зовут. На всех платформах лифтов внутри башен появились ограждения. Красный индикатор над противником переработан так, чтобы по нему быстрее оценивался уровень его снаряжения.
На Collection Pedestal появилась поэтапная сдача материалов для улучшения: сдавать можно частями, а не одним заходом. Отдельно сглажено движение при резкой смене направления во время перемещающих умений — издатель называет Bloody Blade Dance — и, по его словам, реже стал рывок назад к прежней позиции.
Раздел · 03
Баланс: впервые названо трио и разведено с соло
У Blackarrow слегка снижена перезарядка Steel Arrow, причём в Trio Mode снижение заметнее, чем в Solo Mode. Это первый случай, когда издатель называет режим на троих по имени и задаёт одной правке разную силу в зависимости от того, играет охотник один или в отряде. Отдельные правки «в соло-режиме» встречались и раньше — 12 и 19 августа, — но противопоставления двух режимов до этого патча не было.
Mercenary получил слегка усиленный стаггер от Perfect Block, чтобы урон после блока проходил стабильнее, и повышенное значение щита от таланта Block Damage Boost в Trio Mode — то самое значение, которое двумя неделями раньше, 19 августа, было снижено. Плюс три починки: отмена анимации замаха Punishing Hammer ломала скорость лёгких ударов, уклонения под талантами Leap Step, Dynamic Charge и Relentless Advance прерывались даже в суперброне, а эхо от Insatiable Heart — Demolisher ошибочно набивало стаки оглушения таланту Titan Hammer Strike.
Shadowstrix подрезан дальше по линии, объявленной в DevNote #8: дольше замах у Phantom Shift и у таланта Free Movement, а удержание заряда Flurry Strike теперь непрерывно тратит энергию. Причину издатель называет прямо: чтобы убрать бесплатное давление, при котором игрок на парных клинках стоял в заряде сколько угодно. Взамен добавлен небольшой возврат энергии — за попадание заряженным ударом под талантом Deep Charge и за набор максимальных стаков Wound Buildup. Починен и Lurking Blow: его усиление оставалось после выбивания из скрытности уроном.
У Sorcerer снят спад урона Thunderstrike от центра к краю — теперь по всей области он одинаковый. Переработана буферизация ввода у Flameblade и Windcraft, чтобы следом не срабатывали лишние умения. Починки: мгновенные базовые заклинания не кастовались в состоянии Energy Overdraft, персонажа отбрасывало назад после уклонения, а усиления от талантов Flexible Casting и Stardust Energy при некоторых условиях висели бесконечно.
Withered Knight в этом патче получил только починки: талант Joint Pierce срабатывал на целях, по которым попали, но не притянули, а звук детонации от Auto Execution не различал своих и чужих. Seer не упомянут вовсе — по прямому заявлению издателя от 6 августа это означает лишь, что класс ещё в разборе, а не что он признан сбалансированным.
Числовых значений баланса в патче нет ни одного: «слегка выше», «выше», «слегка ниже». Проценты и абсолютные величины портал не достраивает.
Раздел · 04
Критические починки и мелочи
Критическое касается Gyldening: его урон при некоторых условиях резко подскакивал и, кроме того, начинал идти раньше, чем набиралась шкала. Починены и две сезонные задачи — у Moonprayer не появлялась метка места расследования на миникарте, а All or Nothing при некоторых условиях не завершалась.
Из мелкого: персонажа больше не телепортирует на короткую дистанцию при прерывании перемещающего умения, перестало повторяться окно подтверждения Victory Wine, починен захват умений на Elite Greataxe Berserkers в Verdant Grounds, интерфейс больше не закрывается сам при обыске плотно заставленных контейнеров и после выемки всего содержимого. На консолях перестали сбрасываться пользовательские раскладки геймпада, на PS5 поправлены названия напитков и показ дробной части в описании аффиксов самоцветов.
Verdant Grounds и Elite Greataxe Berserkers названы издателем впервые и ровно по одному разу — в строке о починке. Что это за место и что за противники, первичка не сообщает, и портал их не описывает.
