MHCoreMHCore· RUЦена · $24.99
Патчи · 2026-08-28

Патч 28 августа — сезонные задачи облегчены, Mercenary и Sorcerer ослаблены, добавлен сервер Oceania

Крупнейшее обновление месяца: издатель объявил его обслуживанием серверов и закрыл подбор боёв — патчи 6, 12 и 19 августа и 3 сентября он, наоборот, прямо помечал «без простоя». Издатель выполнил обещание из DevNote #8: требования сезонных и контрактных задач снижены. Одновременно — заметное ослабление Mercenary и Sorcerer, подрезка Shadowstrix ровно там, где её обещали, и новый серверный регион.
источник — издательПатч с нотами
Раздел · 01

Обслуживание серверов с закрытием подбора

Объявление вышло 27 августа, работы прошли 28 августа 2026 года, начало — 06:30 UTC+0. Издатель заранее назвал ожидаемую длительность: примерно два часа. Подбор боёв закрывался раньше начала работ, с 06:00 UTC+0, и студия оговорила, что срок может сдвинуться в любую сторону.
Обновления 6, 12 и 19 августа издатель помечал «no-downtime», и следующее, 3 сентября, — тоже. Про выкатку 30 июля он статус не оговаривал никак, поэтому «первой остановкой серверов после релиза» портал это обслуживание не называет: про 30 июля у нас нет первички, а не подтверждение обратного.
Раздел · 02

Сезонные и контрактные задачи облегчены

Это прямой ответ на жалобы, которые издатель разобрал восемью днями раньше в DevNote #8 и признал своей ошибкой проектирования.
Сезонные задачи: снижено требуемое число убийств и ослаблены ограничения по режиму сложности. В задачах на победу над другими охотниками требование «казнить» заменено на «победить», а число целей уменьшено. Ограничение по стоимости снаряжения заменено требованием к его редкости. Отдельно переработаны подписи задач и добавлены значки у целей, прогресс по которым делится на всю команду.
Контракты: у большинства задач снижено требуемое число выполнений. Убраны задачи на обыск конкретных контейнеров. Задачи на тактические предметы упрощены — теперь засчитывается любой. Награда за одиночную ежедневную задачу поднята с 30 до 40 Contract Sigil; оба числа названы издателем.
Раздел · 03

Баланс: ослаблены Mercenary и Sorcerer

Mercenary, впервые ослабленный неделей раньше, получил вторую правку подряд. С уклонений под тремя талантами сняты кадры неуязвимости, и расход энергии на них поднят. У двух талантов появилась короткая внутренняя перезарядка на сокращение кулдаунов — издатель объясняет это прямо: умения не должны мгновенно сбрасываться при попадании по нескольким целям. Энергия у двух умений теперь тратится на старте, а не на выпуске, при меньшей стоимости за использование, и это названо мерой против тактики, где Hammer бесконечно давил зарядом и отменой.
Sorcerer: ниже урон по игрокам у одного умения и сильно ниже у другого. Урон каналируемого умения перераспределён между стадиями — меньше на первой, больше на третьей под талантом, итог тот же. Замедление от умения теперь быстро спадает после выхода из зоны, а срез дистанции уклонения от таланта стал короче и слабее.
Shadowstrix подрезан ровно там, где обещал DevNote #8: ускорение работает только при движении к противнику, а урон и дистанция умения снижены — издатель пишет, что так ограничиваются неизбирательные контратаки под супербронёй.
Blackarrow получил и то и другое: короче продление обездвиживающих эффектов от таланта, но выше урон умения. Withered Knight и Seer — только починки.
Как и всегда после релиза, издатель описывает баланс словами, без процентов и абсолютных значений. Портал их не достраивает.
Раздел · 04

Против кросс-тиминга, новый регион и стабильность

Ники чужих игроков больше не отображаются над персонажами в бою — издатель называет это мерой против нарушений с временным объединением. То есть правило, объявленное 21 августа, подкреплено правкой клиента.
Добавлен сервер Oceania; других серверных регионов издатель после релиза не называл — наш счёт по ленте. Лимит блок-листа поднят до 100.
По стабильности: реже стали серверные рывки при ветвлении умений сразу после уклонения и при разрушении объектов движением или умением. Отдельно добавлена система защитных ограничений для всех классов против физической ошибки, подбрасывавшей персонажа в воздух после скоростного перемещения. В Brandrgarde проредили низкоуровневых монстров у краёв карты.
Источники
← Вся патч-лента