источник — издательРоадмап
Раздел · 01
Сезон 2: дроп, обменник Soul Harvest, склад самоцветов
Издатель оговаривает заранее: не всё из списка будет готово прямо к старту сезона, часть раскатают постепенно в течение него, конкретные сроки — в будущих заметках разработчиков и патчнотах.
Дроп: общее повышение шансов добычи по всей игре, включая боссов, — словами, без процентов. Soul Harvest получит новый сезонный режим и отдельный обменный магазин при нём, фарм для которого заметно снизят. Для материалов улучшения лагеря вводят систему обмена самоцветов — чтобы прогрессия шла более гладко. Самоцветам выделят отдельный Gem Warehouse на складе, а в инвентаре появится кнопка «снять всё» (Unequip All).
Combat Bags сохранят облегчённую добычу, уже заданную прошлыми ивентами, а лимит стака поднимут — но «в одном из будущих обновлений», не обязательно к старту сезона. Рентабельность ковки и Scavenger Squad повысят в ближайших обновлениях правкой аффиксов снаряжения. Мелкий QoL: переключатель для голосовых напоминаний Soekja о почте, автоуничтожение стартового снаряжения после Quick Equip, переключатель анимации питья.
Про дублирующиеся классы в Trio Mode — полного запрета не будет: издатель считает его вредным для свободы игроков и подбора. Вместо этого в Сезоне 2 обещаны точечные меры против последствий — цепного контроля и избыточного бёрста — через спад урона по цели и убывающую эффективность повторного контроля. Подробности — в одной из следующих заметок разработчиков.
Раздел · 02
На будущие сезоны и в бэклог — без даты и без Сезона 2
Часть пожеланий издатель откладывает за пределы Сезона 2, прямым текстом — «в одном из будущих сезонов»: эксклюзивный способ эвакуации Soul Thread Extraction для Brandrgarde за победу в PvP (идею поддерживают, но называют сложной новой механикой); перенос умений, талантов, расходников, тактических предметов и Victory Wine на экран снаряжения («постараемся»); обзор всех умений и талантов с точными числами вместо словесных формулировок — сейчас числа опускают намеренно, против перегрузки интерфейса, но обещают пересмотреть.
Решение не принято: возврат зарядов Springhorn за убийства в Solo Mode или их покупка за Soul Threads — «нужно ещё обсудить механику». В бэклоге без приоритета: отвязка расходников из Combat Bags, свободный обмен Victory Wine в любой момент, более гибкая раскладка геймпада для Sorcerer. Баланс ближнего боя против дальнего в боссфайтах — обещано больше внимания при дизайне новых боссов в будущем.
Раздел · 03
Явно не планируется
Региональные серверы US West и Middle East — добавлять не планируют: больше регионов дробит базу игроков и вредит подбору, но производительность продолжат улучшать. Режим на двоих (Duo Mode) — решение то же, что 10 июля 2026, без изменений. Отключение подбора с ботами технически не планируется — и здесь впервые названо, сколько их: боты попадают лишь в малую часть матчей и занимают незначительную долю лобби, полностью ботовых лобби нет вовсе.
Снятие привязки предметов (equipment binding) — оставляют как есть: привязка защищает Auction House от скупки и манипуляций ценами, а предметы из Combat Bags — от резкого наплыва на аукцион. Снятие прочности и ремонта — тоже оставляют, но напоминают, что стоимость ремонта Gyldenblod и штраф за прочность при поражении уже снижали раньше. Возврат зарядов Springhorn за убийство боссов — не планируется: это осознанный элемент риска-вознаграждения боссфайтов.
Раздел · 04
Спам в мировом чате и отсылка к DevNote #9
Автоматическую модерацию мирового чата жёстче в ближайшее время не введут — из-за неназванных требований регуляторов; основной инструмент сейчас — ручные баны аккаунтов. Лимит чёрного списка уже увеличивали, а при заполненном списке добавление нового игрока одним кликом перезаписывает самую старую запись. В одном из ближайших обновлений поднимут требование к уровню персонажа для отправки сообщений в мировой чат — чтобы поднять цену спам-аккаунтов.
По игровому опыту и клиент-серверной стабильности публикация отсылает к DevNote #9 (24 сентября 2026) — материал по нему на портале уже есть отдельно.
