источник — издательЗаметка разработчиковРоадмап
Раздел · 01
Свыше 1,5 млн игроков — свежайшее число аудитории от издателя
По данным собственного отслеживания студии, в Windrest прибыло свыше 1,5 миллиона охотников. Формулировка говорит о тех, кто начал играть, а не о проданных копиях. Это четвёртая веха, названная издателем после релиза, и самая свежая: до неё были 100 000 (30 июля), 500 000 (1 августа) и миллион (5 августа).
Раздел · 02
Сезонный сброс: что обнулится, а что останется
Издатель объясняет, почему полный перенос активов между сезонами невозможен: пришлось бы резко зажать выпадение и замедлить добычу ресурсов ради устойчивости общей экономики. Вместо этого рамка частичного сброса была зафиксирована ещё на этапе разработки.
Сбрасываются: уровни персонажа, запасы склада и часть построек лагеря. Переносятся долгосрочные системы прогресса — назван Collection Pedestal, — то есть собранное не исчезает целиком. За часть сезонных активов даётся компенсация, которую можно свободно обменять на ключевые ресурсы, среди них названы Pip's Rare Pouch, несвязанные Holy-коллекционные предметы, Holy Soulcatch Net, эксклюзивная косметика и боевые сумки разных тиров. Отдельно, по чистой стоимости активов прошлого сезона, выдаются почётные награды.
Издатель пишет, что сама рамка в ближайшее время не поменяется, а вот конкретные предметы компенсации, коэффициенты обмена и точный состав сбрасываемого будут уточняться по данным серверов и отзывам. Подробную роспись правил вайпа он обещает опубликовать ближе к концу первого сезона — даты у этого обещания нет, и портал её не подставляет.
Раздел · 03
Извинения за сезонные задачи — с числами
Издатель признал, что вид «152 задачи до всех наград» подавляет, и назвал это своим просчётом: в систему задач завернули много сюжетных диалогов и необязательных побочных линий, и общий счёт раздулся.
Чтобы снять панику, он раскрыл фактические пороги: Pip's Rare Pouch, которым пользуются весь сезон, открывается за 50 основных задач, а легендарный облик Nether Ferry требует 93 задач. Все три числа — 152, 50 и 93 — названы издателем напрямую.
На будущие сезоны обещано резко сократить общее число задач, выправить темп прохождения и полностью убрать обязательное требование команды из трёх игроков. Первую часть этого обещания издатель выполнил уже 28 августа.
Раздел · 04
Куда идёт баланс классов
Это самая полезная часть заметки для тех, кто выбирает класс: издатель говорит о намерениях, а не о сделанном.
Shadowstrix: уход от боя ради скоростного лута признан законным стилем и сохранится, но сочетание «доминирует в перемещении по карте и при этом силён в лобовом бою» будут разбирать. Суперброню, которую сейчас дают несколько талантов и умений, издатель называет не соответствующей характеру класса и весьма вероятно уберёт.
Mercenary: обе сборки Sword and Shield переигрывают. Особенно Red Shield — освоенный Perfect Parry с последующим Deflect не оставляет противнику вариантов и отбивает желание атаковать вовсе. Правки нацелены на стоимость Deflect, окно точности и цену промаха. Hammer держится в рамках ожиданий, местами чуть выше — возможны мелкие правки по данным.
Withered Knight: сборка Quick Shield Bash работает как задумано, а Enhanced Shield Bash недотягивает — крупные правки для неё обещаны во втором сезоне. Усиление двуручника, вышедшее 19 августа, издатель объясняет тем, что долгие анимации и высокая цена исполнения ставили его в невыгодное положение вблизи.
Дальнобойные: у Blackarrow и Sorcerer слишком удачно сочетаются вход в бой, урон и безопасное отступление. Ослабление бурста уже началось, дальше студия смотрит на их подвижность и на то, как отдельные участки карт усиливают их.
Раздел · 05
Копьё для Blackarrow
В конце заметки — анонс: второй тип оружия для Blackarrow, Javelin, находится в производстве. Показан концепт-арт. Даты выхода издатель не назвал.
