Раздел · 01
Цифры теста
Через открытую бету с 14 по 22 июня прошли около 430 тысяч игроков. Пик одновременных игроков в Steam в день открытия превысил 9500 человек.
Игра попала сразу в два чарта Steam — Top Demos и Top Trending Upcoming. Для проекта без крупного издательского маркетинга и без узнаваемого имени это заметный результат.
Серверы во время теста работали в двух регионах: Korea и US-East. Отдельного европейского или российского региона в бете не было, и это стоит держать в голове при оценке впечатлений от пинга — многие играли в заведомо неидеальных условиях.
Раздел · 02
Разговор про хайп
Параллельно с хорошими цифрами в сообществе шла показательная дискуссия: игроки спрашивали, почему при таких показателях об игре почти не говорят. Формулировка «где хайп» разошлась по обсуждениям и профильным изданиям.
Ответ, похоже, в самой природе проекта. Mistfall Hunter не покупала громкую рекламную кампанию и не опиралась на известную франшизу. Аудиторию собрал сам жанр: extraction с потерей лута притягивает конкретную и лояльную публику, которая приходит не за именем на коробке.
Для тех, кто строит вокруг игры сообщество, это скорее хорошая новость. Тихий старт с крепким ядром игроков живёт дольше, чем шумный запуск с оттоком через две недели.
Раздел · 03
Что раскрыл тест
В бете показали шестой класс — Withered Knight, — и раскрыли архетипы всей ростера. До этого часть классов оставалась в тени.
Добавилась новая карта Hallowgrove. Вместе с ранее показанной Solemn Needles это заметно расширило представление о размерах игрового мира.
Также в тест попали система сокетов Gem Socketing, Loadout Station для сборок снаряжения и механика Scavenger Squad. Именно этот менеджмент-слой — работа со снаряжением, экономикой и лагерем между рейдами — оказался богаче, чем ожидалось от компактного extraction-проекта.
Раздел · 04
Что это значит для релиза
Между закрытием беты 22 июня и запуском 30 июля прошло около пяти недель. Это короткий срок: системных переработок баланса за него не делают, правки бывают точечными. Значит увиденное в тесте близко к тому, что будет на старте.
Для игрока отсюда следует практичный вывод: наблюдения из беты не устарели. Впечатления о классах, о темпе боя и о том, как устроен рейд, останутся актуальными в день релиза.
Главная неизвестная — как поведёт себя инфраструктура под нагрузкой платного запуска и появится ли регион, удобный по пингу для игроков из России. В бете его не было, и официальных обещаний на этот счёт пока нет.
