MHCoreMHCore· RUИграть в ОБТ
Новости · 2026-06-12

Что нового к ОБТ Mistfall Hunter — Developer Update от 12 июня 2026

Bellring Games опубликовали Developer Update перед Steam Next Fest playtest = ОБТ 14–22 июня. Раскрыты 6-й класс Withered Knight, архетипы всех пяти прежних классов, двухфазная Cursed Moonwane. Случайные аффиксы заменены Gem Socketing, добавлены Loadout Station с Share Code и idle-механика Scavenger Squad.
Раздел · 01

Шестой класс — Withered Knight

Главная сенсация апдейта: к пятёрке базовых классов добавлен шестой — Withered Knight (Увядший Рыцарь). Оружие — двуручный меч (Greatsword), единственная категория. Уникальная механика — Wither-стаки: атаки накладывают на врага стаки увядания, которые можно либо активно разломать атакой, либо дать им сдетонировать по таймеру.
Архетипы тоже два, оба построены вокруг этой механики. Consecutive Break: разбитые Wither-стаки не исчезают, каждое следующее разбивание накладывает дополнительные дебаффы — в долгой дуэли давление на цель растёт. Delayed Detonation: стаки взрываются после задержки. Можно дождаться автодетонации или вручную взорвать, чтобы распространить Wither на соседних врагов — стиль под team fight и групповые столкновения.
В обоих случаях класс ориентирован на team fight presence и распространение эффектов. Реальный тир и место в meta определятся на ОБТ — Beta 2 этого класса не видела.
Раздел · 02

Раскрытые архетипы всех пяти прежних классов

До Developer Update второй архетип большинства классов был помечен как «❓ не раскрыт». Теперь известно всё. Mercenary получил две категории оружия: Sword & Shield (Sword Build — офенс через Crimson Blade state, Shield Build — Perfect Parry и Shield Dash) и Hammer (Charged Build — мобильность и Super Armor, Stun Build — накопление дебаффов через Hammer Spin).
Sorcerer остался при одной категории — Staff, — но два архетипа теперь раскрыты: Elemental с реакциями стихий и Stardust с массивным CC. Главная фишка Stardust — Stardust Arcana: спел полностью обходит фазу каста, мгновенно срабатывая. Game-changer в team fight против быстрых классов.
Blackarrow тоже остался с одной эксклюзивной категорией — Bow & Arrow, — но два архетипа: Archer с fully charged выстрелами и Mysticfly Arrow для бёрста, Hunter с ailment-based системой через debuff-стрелы и продление status-эффектов basic-атаками.
Shadowstrix получил две категории оружия: Daggers (Burst Build — мощный выход из стелса с восстановлением энергии, Shadow Veil Build — цикличный стелс через Frequency Shift) и Dual Blades (Wound Burst через high-frequency атаки и детонацию стэков, Damage Stacking с damage multiplier при продолжительном размене).
Seer тоже две категории: Catalyst (Offensive с расходом Psionic Energy и enhanced orbs, Support с heal/shield для команды) и Mace — это и есть знакомый по Beta 3 Blasphemer-архетип. Два билда вокруг Zeal-состояния: Speed Boost — постоянное восполнение Psionic Energy и high-frequency удары, Super Armor — расширенный Super Armor и damage reduction для инициативы в ближнем бою.
Раздел · 03

Cursed Moonwane — двухфазный mutated босс

К списку именованных боссов добавилась Cursed Moonwane (Проклятая Лунная Дева) — Mist Lord типа Mutated experiment-being. Зона ещё не раскрыта, вероятно одна из новых на ОБТ. Главное — это двухфазный энкаунтер с массивным визуальным контрастом между фазами. Концепт-дизайн разработчики описывают как «concealment leading to breaking free».
Phase 1 — Concealment: полупрозрачные вуали, рваная одежда, полумесячные орнаменты маскируют изуродованное тело. Гладкая, грациозная верхняя часть туловища контрастирует с разбросанными мутировавшими крыльями и сломанной маской. Под мягким силуэтом скрываются неполностью сформированные искажённые конечности — хаос незавершённого эксперимента.
Phase 2 — Bewitchment: сдерживающие одежды раскалываются. Конечности полностью разворачиваются, крылья из плоти и крови расправляются, маска разбивается на фрагменты-духов, цепляющихся за тело. Полная экспозиция мутировавших деталей. Визуально дизайн «echoes the character breaking free from the shackles of the experiment» — герой, освобождающийся от экспериментальной клетки. По словам разработчиков — «signature, unforgettable moment» в боссфайт-опыте.
Раздел · 04

Gem Socketing вместо случайных аффиксов

Серьёзное изменение баланса. Старая система случайных аффиксов выкинута полностью. Вместо неё — Gem Socketing: предметы имеют сокеты, в которые игрок вставляет конкретные камни-аффиксы. Цитата разработчиков: «making the entire affix build more controllable and progression more stable».
На практике это означает контролируемый билд и стабильную прогрессию. Раньше было «кидаешь дайс на аффиксы и надеешься», теперь — целенаправленный сбор сокетов под нужный стиль. Меньше RNG-фрустрации, больше контроля. Полный список доступных камней и редкостная шкала появятся в ОБТ.
Раздел · 05

Loadout Station и Share Code — новый стандарт build sharing

Новая хабовая фича. Loadout Station сохраняет полные конфиги (снаряжение + сокеты) как кастомные профили и переключает между ними одним кликом. Покупка и экипировка полного сета — тоже в один клик. Combat, exploration, босс-фарм — каждый со своим пресетом, без ручной экипировки каждой части.
Share Code — отдельная фича той же станции. Из текущего билда генерируется уникальный код. Игрок копирует его в чат — другие игроки импортируют всю конфигурацию одним вставкой. Аналог build-share систем Path of Exile и Last Epoch. Цитата девов: «from controllable optimization and profile archiving to seamless sharing — comprehensively simplifying the building process».
Раздел · 06

Scavenger Squad — idle-канал ресурсов

Ещё одна новая фича расширения кэмп-геймплея. Scavenger Squad — отряд, который игрок отправляет в исследовательские деплои за пределами активного рейда. Они приносят камп-ресурсы через время — параллельно с тем, что игрок делает на основной карте.
Squad растёт вместе с уровнями кэмп-построек. Прокачка отряда: расширение состава, апгрейд экипировки, сокращение времени экспедиций. Открываются новые wilderness-регионы для деплоя, разные стратегии = разные пулы наград. Red-dot уведомления о готовых деплоях, превью наград, автоматический расчёт randomized drops в конце.
Назначение — альтернативный канал ресурсов помимо обычного map-грайнда. Снижает бремя прогрессии и даёт прогресс игроку, который не может зайти в рейд прямо сейчас. Редкие предметы остаются спрятаны в loot pool — ценность редких сохраняется, фарм не вырождается в «оставил на ночь — получил всё».
Раздел · 07

Что это значит для ОБТ

Bellring синхронизировали раскрытие с Steam Next Fest playtest — то есть всё перечисленное доступно для проверки на ОБТ 14–22 июня. Шесть классов, четыре раскрытых именованных босса (General Harald, Otto, The False God, Cursed Moonwane), новая система билдов на сокетах, build sharing через коды, idle-прокачка.
Объём изменений делает ОБТ показательной не только в плане «как играется текущая версия», но и в плане «куда идёт игра к релизу 29 июля». Между ОБТ и запуском — пять недель. Балансные правки будут точечными: что игроки увидят на ОБТ, окажется близко к финальной версии. Это окно — последний шанс отточить выбор класса, понять Wither-механику Withered Knight, и собрать стартовую коллекцию Gem-камней до релиза.
Источники
← Все новости