MHCoreMHCore· RUЦена и издания
Новости · 2026-06-13

Что нового к ОБТ Mistfall Hunter — DevNote #6 от 13 июня 2026

Bellring Games опубликовали DevNote #6 накануне playtest на Steam Next Fest = ОБТ 14–22 июня. Раскрыты 6-й класс Withered Knight, архетипы всех пяти прежних классов, двухфазная Cursed Moonwane. Случайные аффиксы заменены Gem Socketing, добавлены Loadout Station с Share Code и idle-механика Scavenger Squad.
Раздел · 01

Шестой класс — Withered Knight

Главное в дневнике — шестой класс, Withered Knight (Увядший Рыцарь): его облик, снаряжение и две сборки Greatsword — Consecutive Break и Delayed Detonation. Класс объявлен готовым 11 февраля 2026 («Testing and Launch Schedule Update»), а раскрыт 13 февраля в DevNote #4 — там лор Rose Knights of Gaenaria, двуручный меч, Withering Sigils, Reckoning, Parry и Thorn Guide. DevNote #6 показал внешность и сборки. Оружие на тот момент раскрыто одно — двуручный меч (Greatsword); в том же DevNote #6 издатель написал, что второе оружие класса ещё в разработке, а объявил его позже — 13 июля 2026 в «Dev Update: What We've Been Up To»: «we're introducing a brand-new weapon for the Withered Knight: the Polearm & Shield». Уникальная механика — Wither-стаки: атаки накладывают на врага стаки увядания, которые можно либо активно разломать атакой, либо дать им сдетонировать по таймеру.
Архетипы тоже два, оба построены вокруг этой механики. Consecutive Break: разбитые Wither-стаки не исчезают, каждое следующее разбивание накладывает дополнительные дебаффы — в долгой дуэли давление на цель растёт. Delayed Detonation: стаки взрываются после задержки. Можно дождаться автодетонации или вручную взорвать, чтобы распространить Wither на соседних врагов — стиль под team fight и групповые столкновения.
В обоих случаях класс ориентирован на присутствие в командном бою и распространение эффектов — так его описывает сам издатель. Beta 2 этого класса не видела.
Тир-листов классов издатель не публиковал, и определять их некому.
Раздел · 02

Раскрытые архетипы всех пяти прежних классов

До DevNote #6 второй архетип большинства классов был помечен как «❓ не раскрыт». Теперь известно всё. Mercenary получил две категории оружия: Sword & Shield (Sword Build — офенс через Crimson Blade state, Shield Build — Perfect Parry и Shield Dash) и Hammer (Charged Build — мобильность и Super Armor, Stun Build — накопление дебаффов через Hammer Spin).
Sorcerer остался при одной категории — Staff, — но два архетипа теперь раскрыты: Elemental с реакциями стихий и Stardust с массивным CC. Главная фишка Stardust — Stardust Arcana: спел полностью обходит фазу каста, мгновенно срабатывая. По словам издателя, этим Stardust переворачивает ход командного боя. Сравнений с другими классами издатель не делает.
Blackarrow тоже остался с одной эксклюзивной категорией — Bow & Arrow, — но два архетипа: Archer с fully charged выстрелами и Mysticfly Arrow для бёрста, Hunter с ailment-based системой через debuff-стрелы и продление status-эффектов basic-атаками.
Shadowstrix получил две категории оружия: Daggers (Burst Build — мощный выход из стелса с восстановлением энергии, Shadow Veil Build — цикличный стелс через Frequency Shift) и Dual Blades (Wound Burst через high-frequency атаки и детонацию стэков, Damage Stacking с damage multiplier при продолжительном размене).
Seer тоже две категории: Catalyst (Offensive с расходом Psionic Energy и enhanced orbs, Support с heal/shield для команды) и Mace — ветка, которую издатель позже назвал Blasphemer Seer (DevNote #7, 24.07.2026; в самом DevNote #6 имени ветки ещё нет, а привязка к Beta 3 была нашей и снята 06.09.2026). Два билда вокруг Zeal-состояния: Speed Boost — постоянное восполнение Psionic Energy и high-frequency удары, Super Armor — расширенный Super Armor и damage reduction для инициативы в ближнем бою.
Раздел · 03

Cursed Moonwane — двухфазный mutated босс

К списку именованных боссов добавилась Cursed Moonwane (Проклятая Лунная Дева) — новый босс, добавленный к тесту на Steam Next Fest. Зону издатель назвал прямо в том же дневнике: Hallowgrove — там, по его словам, провалился запретный опыт по призыву божества, и подпись под иллюстрацией гласит «The Failed Experiment Site in Hallowgrove». Главное — это двухфазный энкаунтер с большим визуальным контрастом между фазами. Концепт-дизайн разработчики описывают как «concealment leading to breaking free».
Phase 1 — Concealment: полупрозрачные вуали, рваная одежда, полумесячные орнаменты маскируют изуродованное тело. Гладкая, грациозная верхняя часть туловища контрастирует с разбросанными мутировавшими крыльями и сломанной маской. Под мягким силуэтом скрываются неполностью сформированные искажённые конечности — хаос незавершённого эксперимента.
Phase 2 — Bewitchment: сдерживающие одежды раскалываются. Конечности полностью разворачиваются, крылья из плоти и крови расправляются, маска разбивается на фрагменты-духов, цепляющихся за тело. Полная экспозиция мутировавших деталей. Визуально дизайн «echoes the character breaking free from the shackles of the experiment» — герой, освобождающийся от экспериментальной клетки. По словам разработчиков — «signature, unforgettable moment» в боссфайт-опыте.
Раздел · 04

Gem Socketing вместо случайных аффиксов

Серьёзное изменение баланса. Старая система случайных аффиксов выкинута полностью. Вместо неё — Gem Socketing: предметы имеют сокеты, в которые игрок вставляет конкретные камни-аффиксы. Цитата разработчиков: «making the entire affix build more controllable and progression more stable».
На практике это означает контролируемый билд и стабильную прогрессию. Раньше было «кидаешь дайс на аффиксы и надеешься», теперь — целенаправленный сбор сокетов под нужный стиль. Меньше RNG-фрустрации, больше контроля. Полный список доступных камней и редкостную шкалу издатель обещал раскрыть на ОБТ; она прошла в июне 2026 года, и отдельного полного списка после неё издатель не выпустил.
Раздел · 05

Loadout Station и Share Code — новый стандарт build sharing

Новая хабовая фича. Loadout Station сохраняет полные конфиги (снаряжение + сокеты) как кастомные профили и переключает между ними одним кликом. Покупка и экипировка полного сета — тоже в один клик. Combat, exploration, босс-фарм — каждый со своим пресетом, без ручной экипировки каждой части.
Share Code — отдельная фича той же станции. Из текущего билда генерируется уникальный код. Игрок копирует его в чат — другие игроки импортируют всю конфигурацию одним вставкой. Аналог build-share систем Path of Exile и Last Epoch. Цитата девов: «from controllable optimization and profile archiving to seamless sharing — comprehensively simplifying the building process».
Раздел · 06

Scavenger Squad — idle-канал ресурсов

Ещё одна новая фича расширения кэмп-геймплея. Scavenger Squad — отряд, который игрок отправляет в исследовательские деплои за пределами активного рейда. Они приносят камп-ресурсы через время — параллельно с тем, что игрок делает на основной карте.
Squad растёт вместе с уровнями кэмп-построек. Прокачка отряда: расширение состава, апгрейд экипировки, сокращение времени экспедиций. Открываются новые wilderness-регионы для деплоя, разные стратегии = разные пулы наград. Red-dot уведомления о готовых деплоях, превью наград, автоматический расчёт randomized drops в конце.
Назначение — альтернативный канал ресурсов помимо обычного map-грайнда. Снижает бремя прогрессии и даёт прогресс игроку, который не может зайти в рейд прямо сейчас. Редкие предметы остаются спрятаны в loot pool — ценность редких сохраняется, фарм не вырождается в «оставил на ночь — получил всё».
Раздел · 07

Что это значит для ОБТ

Bellring синхронизировали раскрытие с Steam Next Fest playtest — то есть всё перечисленное доступно для проверки на ОБТ 14–22 июня. Шесть классов, именованные боссы (General Harald, the Fallen General, и Otto, the Flesheater, — оба названы издателем; к ним добавилась Cursed Moonwane), новая система билдов на сокетах, build sharing через коды, idle-прокачка. False God у издателя не имя босса, а цель врагов — Velgr пытаются «create a False God» (Dev Update 13.07.2026, August 12 Live Update).
Объём изменений делает ОБТ показательной не только в плане «как играется текущая версия», но и в плане «куда идёт игра к релизу 29 июля». Между ОБТ и запуском — пять недель. Балансные правки будут точечными: что игроки увидят на ОБТ, окажется близко к финальной версии. Это окно — последний шанс отточить выбор класса, понять Wither-механику Withered Knight, и собрать стартовую коллекцию Gem-камней до релиза.
Источники
← Все новости