Раздел · 01
Сезон 1 — Soul Hunt
Игра стартует не с пустой прогрессией, а сразу с первым сезоном под названием Soul Hunt. К нему прилагается набор сезонных задач и событий, а также отдельный тематический геймплей Soul Harvest.
Боевой пропуск первого сезона объявлен полностью бесплатным. Для платной игры это осмысленный ход: покупатель уже заплатил за вход, и продавать ему сверху ещё и пропуск в первый же сезон было бы двойным счётом.
Появляется система Ladder и Tier Reward — рейтинг с наградами по уровням. Это первый заявленный механизм долгой мотивации: в extraction-играх, где прогресс регулярно обнуляется смертью в рейде, внешняя лестница целей держит игрока лучше, чем накопление снаряжения.
Раздел · 02
Новое оружие и сложность
Withered Knight, шестой класс, получает новый архетип оружия — Polearm и Shield, то есть древковое оружие со щитом. Класс раскрыли только в июньской бете, и к релизу он сразу расширяется.
Добавляется святое оружие (Holy weapons) с эксклюзивными геймплейными аффиксами. Отдельная категория со своими правилами — а значит и отдельная ветка сборок, которой в бете не было.
Brandrgarde получает сложность Cataclysm. Это верхняя планка для тех, кто разберётся с базовым контентом быстро.
В лагере появляется Collection Pedestal — витрина, где можно выставить добытое. Мелочь по механике, но важная для жанра: в extraction ценность редкого предмета во многом в том, что его можно показать.
Одно обещание перенесено: новое оружие для класса Blackarrow выйдет в одном из следующих сезонов, а не на старте. Разработчики объяснили это сроками разработки.
Раздел · 03
Что чинили после беты
Открытая бета вскрыла не только интерес аудитории, но и технические проблемы — и разработчики перечислили их публично, не пряча за общими словами.
Главная беда — производительность. Назвали три направления работы: устранение подтормаживаний при предкомпиляции шейдеров Unreal Engine, то есть фризов в момент первой загрузки моделей и эффектов; более плавная стратегия подгрузки ресурсов, чтобы кадры не проваливались при одновременном появлении множества персонажей; общая оптимизация среднего FPS и потребления памяти.
Отдельно закрыли серию случайных вылетов — в том числе связанных с анимацией растительности на картах и с отрисовкой волос на видеокартах AMD.
Из игровых багов починили частые сбои быстрой покупки, невозможность выйти из режима наблюдателя, бесконечное действие тактического предмета Windcaller Wings и проблему с получением общесерверной почты.
Честность формулировок здесь стоит отметить отдельно: студия прямо написала, что оптимизация — долгий процесс и работа продолжится после запуска. Это более трезвая позиция, чем обещание идеального старта.
Раздел · 04
Что это меняет для игрока
Опыт беты остаётся полезным, но не полным. Механики, темп боя и устройство рейда те же, а вот прогрессия на релизе устроена иначе: сезон, ладдер, бесплатный пропуск и новая верхняя сложность появились уже после теста.
Для тех, кто в бету не попал, разница ещё заметнее — стартовать придётся сразу в сезонной структуре, а не в голом наборе механик.
Прогресс из беты не переносится в любом случае. Все начинают с нуля 30 июля в 04:00 МСК.
